Casio SF-7200SY Manual Page 74

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È possibile continuare a prendere altre carte purché il totale delle carte già avute
sia meno di 21.
Il mazziere prenderà sempre una carta quando il totale delle carte del mazziere
è meno di 17, a meno che il giocatore non abbia già sballato (oltre 21). Il mazziere
sta sempre quando il giocatore sballa.
Alla fine di una mano, il giocatore con il punto più alto che non supera 21 vince.
La tabella sottostante mostra quanti punti è possibile ottenere con ciascun tipo
di mano.
Per giocare a black-jack
1. Entrare nel modo di black-jack.
2. Usare B per dichiarare limporto della puntata se lo si desidera.
3. Premere H per iniziare a giocare.
Vengono distribuite due carte al giocatore e una carta al mazziere.
Gli indicatori Hit, Stand e Fold lampeggiano sul display, attendendo la
risposta del giocatore. In alcuni casi, possono apparire anche i messaggi Insure
o Double.
4. Premere il tasto della lettera corrispondente alloperazione che si desidera
eseguire.
H: battere (richiedere unaltra carta)
S : stare
I : assicurarsi
D: raddoppiare la puntata
Q: chiudere (lasciare)
5. Se si prende una carta e il totale delle proprie carte è ancora meno di 21, ripetere
il punto 3.
6. Quando non si desiderano altre carte, premere S per dire al mazziere che si
desidera stare.
A questo punto, la mano del mazziere termina e viene determinato il vincitore.
Puntata Puntata Puntata Puntata Puntata
Tipo di mano
di 10 di 20 di 30 di 40 di 50
Raddoppio 40 80 120 160 200
Black-jack 25 50 75 100 125
Vittoria 20 40 60 80 100
Assicurazione 15 30 45 60 75
Abbandono
510152025
(chiusura)
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