Casio fx-570ES PLUS Manual Page 23

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F-22
1s(SOLVE)
Invite à entrer une valeur pour Y Valeur actuelle de Y
0 = 1 =- 2 =
Valeur actuelle de X
Entrer une valeur initiale pour X
(Ici, entrez 1) : 1
=
Pour quitter SOLVE : A
Écran de résolution
Note : Pendant toute la durée depuis que vous appuyez sur 1s(SOLVE)
jusqu’à la sortie de SOLVE en appuyant sur A, vous devez utiliser les
procédures de saisie de l’affichage Linéaire.
Important : • Selon ce que vous entrez pour la valeur initiale de X (variable
de solution), SOLVE risque de ne pas pouvoir obtenir des solutions. Si ceci se
produit, essayez de changer la valeur initiale pour qu’elle soit plus près de la
solution. • SOLVE peut ne pas trouver la solution correcte, même si elle existe.
• SOLVE utilise la loi de Newton, si bien que même s’il y a plusieurs solutions,
seulement l’une d’entre elles sera retournée. • En raison des limitations de
la loi de Newton, les solutions tendent à être difficiles à obtenir pour des
équations telles que les suivantes :
y = sin( x ), y = e
x
, y =
'
x
.
Contenu de l’écran de solution
Des solutions sont toujours affichées en format décimal.
Équation (l’équation que vous entrez.)
Variable résolue pour Solution
Résultat (côté gauche) (côté droit)
« Résultat (côté gauche) – (côté droit) » donne le résultat quand le côté droit
de l’équation est soustrait du côté gauche, après avoir assigné la valeur
obtenue à la variable pour laquelle la solution est recherchée. Plus ce résultat
est proche de zéro, plus la précision de la solution est élevée.
Écran continuer
SOLVE exécute la convergence un nombre de fois préréglé. S’il ne peut
pas trouver de solution, il affiche un écran de confirmation qui comporte
« Continue : [=] », demandant si vous voulez continuer.
Pressez = pour continuer ou A pour annuler l’opération de SOLVE.
MathMath
MathMath
MathMath
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