Casio SF-5780 Manual Page 69

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Puede marcar en cualquier lugar especificando ninguna o todas las cartas.
5. Luego de seleccionar las cartas que desea retener, presione H.
Las cartas sin marcar desaparecen y son reemplazadas por cartas nuevas, y la
mano se termina.
Si gana, aparecerá el indicador Win y el número de puntos basado en su mano
y el importe de la apuesta que ha agregado a su total de puntos (vea la tabla).
Si pierde, el indicador Win no aparece y sus puntos totales permanecen sin
cambiar.
6. Para jugar la siguiente mano, siga desde el paso 2 anterior.
Repita el procedimiento anterior hasta que se quede sin puntos o hasta que
acumule 999.999 puntos.
Juego del ventiuno (o blackjack)
A continuación se describe las reglas y procedimientos para jugar al veintiuno.
Reglas del veintiuno
El juego consiste de un veintiuno estándar en donde juega contra las cartas de
la banca. La agenda digital es siempre la banca.
Antes de que las cartas sean repartidas para iniciar cada mano, se puede
cambiar el importe de la apuesta a 10, 20, 30, 40 y 50. El importe de la apuesta
no puede ser cambiado una vez que la mano ha sido echada. El importe de la
apuesta es automáticamente deducido de sus puntos totales cuando cada mano
es echada.
Se inicia con 1.000 puntos, y el número máximo de puntos que pueden
acumularse es 999.999. El juego finaliza cuando sus puntos llegan a cero o
999.999.
Se le ofrece la oportunidad de asegurar (mediante el mensaje Insure apare-
ciendo en la presentación) siempre que la primera carta de la banca es un as.
Presione I para asegurar cuando se le es ofrecido. El aseguramiento le cuesta
la mitad de su apuesta original. Si la banca consigue veintiuno, su apuesta
asegurada gana y perderá su original. Si la banca no consigue veitiuno, la
apuesta asegurada pierde y continúa para jugar su mano.
Se le ofrece la oportunidad de bajar doble (mediante el mensaje Double
apareciendo en la presentación), siempre que las dos primeras cartas son 10 o
11. Presione D para bajar doble cuando se le es ofrecido. Bajando doble duplica
su apuesta, y ocasiona que se plante automáticamente luego de recibir una
carta más.
Puede abandonar su mano presionando Q en cualquier momento antes de
recibir cualquier carta después de las dos originales. Abandonando inmediata-
mente finaliza la mano y pierde la mitad de la apuesta.
Puede continuar sacando más cartas en tanto el total de las cartas que tenga sea
menos de 21.
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