GALGEBRA FX 2.0Bedienungsanleitung
19990401EXPONENTENBeispiel:1250 × 2,0651. Drücken Sie die o-Taste.2. Drücken Sie die Tasten bcfa*c.ag.3. Drücken Sie die M-Taste, wodurch das Operatio
19990401Beispiel 2 Einzugeben und auszuführen ist 1238 × ABC16, wenn das Vorgabe-Zahlensystem das Dezimal- oder Hexadezimalzahlensystem ist.u3(SET UP)
19990401Beispiel 2 Das Ergebnis von “368 or 11102” ist als Oktalwert anzuzeigen.u3(SET UP)5(Oct)iAdg2(LOGIC)e(or)1(d~o)d(b)bbbawBeispiel 3 Die Negatio
199904012-8-1Matrizenrechnung2-8 MatrizenrechnungRufen Sie das RUN • MAT-Menü vom Hauptmenü her auf und drücken Sie die 1(MAT)-Taste, um Matrizenrechn
19990401k Eingeben und Editieren von MatrizenDrücken Sie die 1(MAT)-Taste, um eine Matrix-Editieranzeige (Matrix-Editor) zu öffnen.Verwenden Sie dies
19990401u MatrixeingabeBeispiel Die folgenden Daten sind in die Matrix B einzugeben:123456c (Auswahl von Mat B, nachdemdie Dimensionen festgelegt si
19990401uLöschen von MatrizenSie können entweder eine bestimmte Matrix oder alle im Matrix-Speicher enthaltenenMatrizen löschen.u Löschen einer bestim
19990401k Operationen mit Matrixelementen (Matrixzellen)Verwenden Sie den folgenden Vorgang, um die Matrix für die Zellenoperationen vorzubereiten.1.
19990401uuuuu Skalare Vervielfachung einer ZeileBeispiel In der folgenden Matrix ist Zeile 2 zu vervierfachen, indem die zweiteZeile elementweise mit
19990401u Addition zweier ZeilenBeispiel In der folgenden Matrix ist Zeile 2 zu Zeile 3 zu addieren:12Matrix A = 34562(R-OP)e(Row+)Geben Sie die Zeile
19990401u Einfügen einer ZeileBeispiel In der folgenden Matrix A ist eine neue Zeile ist zwischen den Zeileneins und zwei einzufügen:12Matrix A = 345
19990401GRAFIKFUNKTIONENDie Grafikfunktionen dieses Rechners ermöglichen die grafische Darstellung von kom-plexen Grafiken entweder mit kartesischen K
199904012-8-9MatrizenrechnunguSpaltenoperationen• {C • DEL} ... {Spalte löschen}• {C • INS} ... {Spalte einfügen}• {C • ADD} ... {Spalte am Ende hinzu
19990401u Hinzufügen einer SpalteBeispiel In der folgenden Matrix A ist eine neue Spalte rechts von Spalte 2hinzuzufügen:12Matrix A = 3456e6(g)3 (C •
19990401u Matrixdaten-Eingabeformat [OPTN]-[MAT]-[Mat]Nachfolgend ist das Eingabe-Format einer Matrix dargestellt, das Sie verwenden sollten,wenn Sie
19990401u Eingeben einer Einheitsmatrix [OPTN]-[MAT]-[Ident]Verwenden Sie den Identity-Befehl, um eine Einheitsmatrix zu erstellen.Beispiel 2 Zu erste
19990401uUmformen von Matrizen unter Verwendung von MatrixbefehlenSie können Matrixbefehle auch verwenden, um Werte einer Matrix zuzuordnen oder Werte
19990401uuuuu Füllen einer Matrix mit identischen Werten und Zusammenfügen von zweiMatrizen zu einer einzigen Matrix[OPTN]-[MAT]-[Fill]/[Augmnt]Verwen
19990401uuuuu Zuordnen des Inhalts einer Matrixspalte zu einer Liste[OPTN]-[MAT]-[M→List]Verwenden Sie die folgende Syntax mit dem Mat→List-Befehl, um
19990401k Matrixoperationen [OPTN]-[MAT]Verwenden Sie das Matrixbefehlsmenü, um die folgenden Matrixoperationen auszuführen.u Anzeigen der Matrixbefe
19990401uMatrizenarithmetik [OPTN]-[MAT]-[Mat]Beispiel 1 Die beiden folgenden Matrizen (Mat A und Mat B) sind zu addieren:A =11B =2321 21AK2(MAT)b(Mat
19990401uDeterminante (Kennzahl einer quadratischen Matrix) [OPTN]-[MAT]-[Det]Beispiel Zu berechnen ist die Determinante der folgenden Matrix A:123Mat
199904012. Drücken Sie die b(Root)-Taste zum Anzeigender ersten Nullstelle. Drücken Sie die e-Taste zur Ermittlung weiterer Nullstellen.Beispiel 3
19990401uMatrix-Inversion (einer regulären quadratischen Matrix) [OPTN]-[MAT]-[x–1]Beispiel Die folgende Matrix A ist zu invertieren:Matrix A =12 3
19990401uPotenzieren einer Matrix (Matrizenpotenzen) [OPTN]-[MAT]-[ ]Beispiel Die folgende quadratische Matrix A ist zur dritten Potenz zu erheben:Ma
19990401
19990401ListenoperationenEine Liste ist ein Speicherplatz für viele gleichartige Einzeldaten,z.B. für Stichprobenwerte in der Statistik. Der Rechner g
199904013-1 Eingabe und Editieren einer ListeRufen Sie aus dem Hauptmenü das STAT-Menü auf, um den Listeneditor zu öffnen undDaten in eine Liste einzu
19990401uuuuu Listenweise Eingabe einer Folge von Elementen1. Verwenden Sie die Cursortasten, um die Markierung auf eine andere Liste zuverschieben.2.
19990401kkkkk Editieren von Listenelementenuuuuu Ersetzen eines ElementsVerwenden Sie die d- und e-Tasten, um die Markierung auf das Element zu versch
19990401uuuuu Löschen aller Elemente in einer ListeVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um alle Daten in einer Liste zu löschen.1. Verwenden Sie die C
19990401kkkkk Sortieren von ListenelementenSie können die Elemente innerhalb der Listen entweder nach aufsteigender oder abfallenderGrößenordnung sort
19990401uuuuu Sortieren von mehreren verbundenen Listen nach einer VorranglisteSie können mehrere Listen für das Sortieren verknüpfen, so dass deren E
19990401DOPPELGRAFIKMit dieser Funktion können Sie das Display in zwei Fenster unterteilen und zweiGrafiken gleichzeitig anzeigen.Beispiel : Zeichnen
199904013-1-7Eingabe und Editieren einer ListeReihenfolge der Elemente der Vorrangliste in abfallender GrößenordnungVerwenden Sie den gleichen Vorgang
199904013-2 Operationen mit ListendatenListendaten können in arithmetischen und Funktionsberechnungen verwendet werden.Zusätzlich machen verschiedene
19990401Beispiel Zu definieren ist die Liste 1 mit 5 Elementen (jedes enthält den Wert 0):AfaK1(LIST)c(Dim)1(LIST)b(List) bwSie können die neu erstell
199904013-2-3Operationen mit Listendatenu Generieren einer Zahlenfolge [OPTN]-[LIST]-[Seq]K1(LIST)d(Seq) <Term> , <Variablenname> , <St
199904013-2-4Operationen mit Listendatenu Generieren einer neuen Liste aus den Zeilenminima zweier verbundener Listen gleicher Dimension[OPTN]-[LIST
19990401der ersten Liste enthält. Die Zuordnung von Werten und Häufigkeiten erfolgt in den verbun-denen Listen zeilenweise.•Die beiden Listen müssen d
19990401AK1(LIST)h (Median)1(LIST)b(List)b,1(LIST)b(List)c)wu Berechnung der Summe der Listenelemente einer Liste [OPTN]-[LIST]-[Sum]K1(LIST)i(Sum)1(L
19990401u Generieren einer Prozentwerte-Liste auf Grundlage einer Häufigkeitsliste[OPTN]-[LIST]-[%]K1(LIST)l(%)1(LIST)b(List)<Listennummer 1-20>
19990401uuuuu Generieren einer neuen Liste durch Aneinanderhängen von Listen[OPTN]-[LIST]-[Augmnt]• Sie können unterschiedliche Listen zu einer einzig
199904013-3 Arithmetische Operationen mit Listen(Listenarithmetik)Sie können arithmetische Rechenoperationen unter Verwendung von zwei Listen oder ein
199904013. Verwenden Sie die Cursortasten(d,e,f,c), um den Cursor erneut zuverschieben. Wenn Sie dies ausführen, erscheintim Display ein Rechteck (Box
19990401u Direkt-Eingabe einer ListeSie können eine Liste auch direkt eingeben, indem Sie die Klammer-Tasten "{" und "}"sowie die
19990401u Aufruf eines bestimmten Listen-ElementesSie können ein bestimmtes Listenelement aufrufen und in einer Rechnung verwenden.Geben Sie dazu hint
19990401k Definition und grafische Darstellung einer Funktion unter Verwendungeiner ListeWenn die Grafikfunktion dieses Rechners aktiviert wird, könne
19990401Beispiel Zu verwenden sind Liste 1 = {1, 2, 3} und Liste 2 = {4, 5, 6}, um diePotenzen Liste 1Liste 2 im Sinne der Listenarithmetik zu bere
199904013-4-1Umschaltung zwischen Listendateien3-4 Umschaltung zwischen ListendateienSie können bis zu 20 Listen (Liste 1 bis Liste 20) in jeder Liste
19990401KapitelLösung von GleichungenIhr Grafikrechner kann die folgenden drei Typen von Aufgaben-stellungen lösen:•Lineare Gleichungssysteme (mit reg
199904014-1-1Eindeutig lösbare lineare Gleichungssysteme4-1 Eindeutig lösbare lineare GleichungssystemeBeschreibungSie können ein lineares Gleichungss
199904014-1-2Eindeutig lösbare lineare GleichungssystemeBeispiel Zu bestimmen ist die eindeutige Lösung des folgenden linearenGleichungssystems mit de
199904014-2-1Polynomgleichungen höherer Ordnung# Die internen Berechnungen werden mit15stelliger Mantisse ausgeführt, wobei jedochdas Ergebnis mit 10s
199904014-2-2Polynomgleichungen höherer OrdnungBeispiel Zu bestimmen sind alle Lösungen der folgenden kubischen Gleichung(Nullstellen der Funktion y =
199904014. Drücken Sie die Tasten 4(VAR) bw,um dem Koeffizienten A den Anfangswert 1zuzuordnen und A damit als veränderliche Dynamik-variable (Kurvens
199904014-3-1Allgemeine Nullstellengleichungen4-3 Allgemeine NullstellengleichungenBeschreibungDer numerische Lösungsalgorithmus erlaubt die Nullstell
199904014-3-2Allgemeine NullstellengleichungenBeispiel Ein mit der Anfangsgeschwindigkeit V nach oben geworfener Gegen-stand benötigt die Zeit T, um d
199904014-4 Was bei Auftreten eines Fehlers zu tun istu Fehler während der Eingabe eines KoeffizientenwertesDrücken Sie die i-Taste, um die Fehlermeld
19990401Grafische DarstellungenDie Abschnitte 5-1 und 5-2 dieses Kapitels enthalten grundlegendeInformationen, die Sie für das Zeichnen einer Grafik w
199904015-1-1Grafikbeispiele5-1 Grafikbeispielekkkkk Zeichnen einer einfachen Grafik (1)BeschreibungUm eine Grafik (Funktionsgraphen) zu zeichnen, geb
199904015-1-2GrafikbeispieleBeispiel Die Funktion y = 3x2 ist grafisch darzustellen:Vorgang1 m GRPH • TBL2dvxw3 5(DRAW) (oder w)Ergebnisanzeige
199904015-1-3Grafikbeispielekkkkk Zeichnen einer einfachen Grafik (2)BeschreibungSie können bis zu 20 Funktionen (mit unterschiedlicher Darstellungsar
199904015-1-4GrafikbeispieleBeispiel Einzugeben sind die folgenden Funktionen. Anschließend sind ihreGraphen zu zeichnen:Y1 = 2x2 – 3, r2 = 3 sin 2θ
19990401kkkkk Zeichnen einer einfachen Grafik (3) - KegelschnitteBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um die Graphen einer Parabel, eines
199904015-1-6GrafikbeispieleBeispiel Grafisch darzustellen ist der Kreis (X–1)2 + (Y–1)2 = 22Vorgang1 m CONICS2 ccccw3bwbwcw4 6(DRAW)ErgebnisanzeigeDi
19990401TABELLENFUNKTIONDie Tabellenfunktion ermöglicht das Generieren einer Wertetabelle von Funktionswer-ten, wenn dem Argument einer Funktion unter
19990401*1Falls Sie die w-Taste drücken, ohne etwaseinzugeben, während k angezeigt wird, wirddie Einstellungsanzeige für das Betrachtungs-fenster verl
199904015-2-2Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeigeu Hinweise zur Einstellung des Betrachtungsfensters•Es kommt zu einer
19990401kkkkk Initialisierung und Standardeinstellung des Betrachtungsfenstersu Initialisieren des Betrachtungsfensters1. Rufen Sie das GRPH • TBL-Men
19990401kkkkk Betrachtungsfenster-SpeicherSie können bis zu sechs Sätze von Betrachtungsfenster-Einstellungen im Betrachtungs-fenster-Speicher abspeic
19990401kkkkk Festlegung des Argument-Bereichs für einen GraphenBeschreibungSie können einen Argument-Bereich (Anfangswert, Endwert) für eine Funktion
199904015-2-6Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale GrafikanzeigeBeispiel Die Funktion y = x2 + 3x – 2 ist innerhalb des Intervalls –
199904015-2-7Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeigekkkkk ZoomBeschreibungDie Zoom-Funktion ermöglicht es Ihnen, die Graf
199904015-2-8Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige#Sie können nicht nur einen Punkt und auch nichtnur eine gerade Linie
199904015-2-9Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeigekkkkk FaktorzoomBeschreibungMit dem Faktorzoom führen Sie ein Ein- (V
199904015-2-10Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale GrafikanzeigeBeispiel Die Graphen der beiden nachfolgenden Funktionen sind sowohl
19990401Vorsichtsmaßnahmen bei derBenutzung des Rechners•Ihr Rechner besteht aus elektronischen Präzisionsteilen und darf daher niemals zerlegt werden
19990401kkkkk Ein- oder Ausschalten der Anzeige des FunktionstastenmenüsDrücken Sie hintereinander die Tasten ua, um die Anzeige des Menüs im unteren
19990401kkkkk Über das BerechnungsfensterDrücken Sie hintereinander die Tasten u4(CAT/CAL), während eine Grafik oder eineWertetabelle im Display angez
199904015-3-1Zeichnen einer Grafik5-3 Zeichnen einer GrafikSie können bis zu 20 Funktionen unterschiedlichen Typs im Speicher ablegen. Die im Spei-che
199904015-3-2Zeichnen einer Grafiku Speichern einer Parameterdarstellung *1Beispiel In den Speicherbereichen Xt3 und Yt3 sind die folgenden Funktionen
199904015-3-3Zeichnen einer Grafikkkkkk Editieren und Löschen von Funktionenu Editieren einer Funktion im SpeicherBeispiel Im Speicherbereich Y1 ist d
19990401kkkkk Auswahl von Funktionen für die grafische Darstellungu Festlegung des Zeichnungs-/Nicht-Zeichnungs-Status einer GrafikBeispiel Für das Ze
19990401kkkkk GrafikspeicherDer Grafikspeicher gestattet es, bis zu 20 Sätze von Grafikfunktionsdaten abzuspeichernund später bei Bedarf wieder aufzur
199904015-4 Speicherung einer Grafik im BildspeicherSie können bis zu 20 Grafikbilder im Bildspeicher abspeichern und später bei Bedarf wiederaufrufen
199904015-5 Zeichnen von zwei Grafiken im gleichenDisplaykkkkk Kopieren der Grafik in das NebenfensterBeschreibungMit der Doppelgrafik wird das Displa
19990401Beispiel Als Doppelgrafik ist die Funktion y = x(x + 1)(x – 1) gleichzeitig imHaupt- und im Nebenfenster darzustellen.Verwenden Sie die folge
19990401Fertigen Sie schriftliche Aufzeichnungen aller wichtigen Daten an!Niedrige Batteriespannung oder falsches Austauschen der Batterien können daz
19990401kkkkk Grafische Darstellung von zwei unterschiedlichen FunktionenBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um unterschiedlichen Funktio
19990401Beispiel Die Funktion y = x(x + 1)(x – 1) ist im Hauptfenster und die Funktiony = 2x2 – 3 ist im Nebenfenster einer Doppelgrafik darzustellen.
19990401kkkkk Verwendung des Zooms zur Vergrößerung des NebenfenstersBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um die Grafik des Hauptfensters
19990401Beispiel Im Hauptfenster ist die Funktion y = x(x + 1)(x – 1) darzustellen.Anschließend ist die Boxzoom-Operation zur Vergrößerung einesBilda
199904015-6-1Manuelle grafische Darstellung5-6 Manuelle grafische Darstellungkkkkk Grafik mit kartesischen KoordinatenBeschreibungGeben Sie im RUN • M
199904015-6-2Manuelle grafische DarstellungBeispiel Die Funktion y = 2x2 + 3x – 4 ist grafisch darzustellen.Verwenden Sie die folgenden Betrachtungsfe
199904015-6-3Manuelle grafische Darstellungkkkkk IntegrationsgrafikBeschreibungGeben Sie im RUN • MAT-Menü den Grafikbefehl ein, um den durch eine Int
199904015-6-4Manuelle grafische DarstellungBeispiel Zu zeichnen ist die Grafik für das Integral F= ∫ (x + 2)(x – 1)(x – 3) dx.Es handelt sich hierbe
199904015-6-5Manuelle grafische Darstellungkkkkk Zeichnen einer Kurvenschar im gleichen DisplayBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um ein
199904015-6-6Manuelle grafische DarstellungBeispiel Die Kurvenschar y = Ax2 – 3 ist grafisch darzustellen, wobei derScharparameter A die Werte 3, 1,
• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
199904015-7 Verwendung von Wertetabellenkkkkk Speichern einer Funktion und Generieren einer Wertetabelleu Speichern einer FunktionBeispiel Die Funktio
19990401u Vorgabe des Argumentbereichs für eine Wertetabelle mittels einer Liste1. Während die Grafikfunktionsliste im Display angezeigt wird, öffnen
19990401Sie können die Cursortasten verwenden, um die Markierung für die folgenden Zwecke in derWertetabelle zu verschieben.•Um den Wert des markierte
19990401kkkkk Editieren und Löschen von Funktionenu Editieren einer FunktionBeispiel Die Funktion im Speicherbereich Y1 ist von y = 3x2 – 2 aufy = 3x2
199904015-7-5Verwendung von Wertetabellenkkkkk Editieren von WertetabellenSie können das Wertetabellenmenü verwenden, um jede der folgenden Operatione
199904015-7-6Verwendung von WertetabellenuZeilenoperationenu Löschen einer ZeileBeispiel Zu löschen ist die Zeile 2 in der auf Seite 5-7-2 erzeugten T
199904015-7-7Verwendung von Wertetabellenu Anfügen einer ZeileBeispiel Anzufügen ist eine neue Zeile nach der Zeile 7 der auf Seite 5-7-2erzeugten Tab
19990401kkkkk Kopieren einer Tabellenspalte in eine ListeMit einer einfachen Operation können Sie den Inhalt der Spalte einer numerischen Werte-tabell
19990401kkkkk Zeichnen einer Grafik gemäß einer WertetabelleBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um eine Wertetabelle zu generieren und um
19990401Beispiel Zu zeichnen sind die beiden folgenden Funktionen, wobei zunächsteine Wertetabelle zu generieren ist und anschließend eine Liniengrafi
CASIO ELECTRONICS CO., LTD.Unit 6, 1000 North Circular Road,London NW2 7JD, U.K.Wichtig!Bitte bewahren Sie Ihre Anleitung und alle Informationengriff
19990401InhaltKapitel 0 Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!Kapitel 1 Grundlegende Operationen1-1 Tastenanordnung...
19990401kkkkk Definieren des Argument-Bereichs und Erstellen der WertetabelleBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um den Argument-Bereich
19990401Beispiel Zu speichern sind die drei folgenden Funktionen. Danach ist eineWertetabelle nur für die Funktionen Y1 und Y3 zu generieren.Definiere
19990401kkkkk Gleichzeitige Anzeige einer Wertetabelle und einer GrafikBeschreibungWählen Sie T+G für Dual Screen in der Einstellanzeige (SET UP) aus,
19990401Beispiel Zu speichern ist die Funktion Y1 = 3x2 – 2. Danach sind gleichzeitigihre Wertetabelle anzuzeigen und die Liniengrafik zu zeichnen.Ve
199904015-7-15Verwendung von Wertetabellenkkkkk Verwendung der Grafik-Wertetabellen-VerknüpfungBeschreibungMit der Doppelgrafik (Dual Graph) können Si
199904015-7-16Verwendung von WertetabellenBeispiel Zu speichern ist die Funktion Y1 = 3logx. Danach sind gleichzeitig ihreWertetabelle und der Graph a
199904015-8 Dynamische Grafik (Grafikanimation einerKurvenschar)kkkkk Verwendung der dynamischen GrafikBeschreibungDie dynamische Grafik gestattet es,
19990401Beispiel Verwenden Sie die dynamische Grafik, um die Kurvenschary = A (x – 1)2 – 1 schrittweise grafisch darzustellen. Der Scharpara-meter
19990401kkkkk Anwendungsbeispiele für eine dynamische GrafikBeschreibungSie können die dynamische Grafik auch verwenden, um einfache physikalische Phä
19990401Beispiel Der Weg in Abhängigkeit von der Zeit T einer mit der Anfangsge-schwindigkeit V und dem Anfangswinkel θ zur der Horizontalen in dieLu
19990401Kapitel 5 Grafische Darstellungen5-1 Grafikbeispiele... 5-1-15-
19990401k Einstellen der Geschwindigkeit der GrafikanimationSie können den folgenden Vorgang verwenden, um die Geschwindigkeit der dynamischenGrafik e
199904015-8-6Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)# Falls bereits Daten im Dynamik- Grafik-speicher gespeichert sind, dann werden dies
199904015-9 Grafische Darstellung von Rekursionsformelnkkkkk Generieren einer Wertetabelle einer Rekursionsformel (Zahlenfolge)BeschreibungSie können
19990401Beispiel Generieren Sie eine Wertetabelle für eine Zahlenfolge, die durch dieRekursionsformel 2.Ordnung an+2 = an +1 + an mit den Anfangs-gl
19990401kkkkk Grafische Darstellung einer Rekursionsformel (1)BeschreibungNachdem Sie die Wertetabelle einer Zahlenfolge (Rekursionsformel) generiert
19990401Beispiel Generieren Sie die Wertetabelle einer Zahlenfolge, die durch dieRekursionsformel 1.Ordnung an+1 = 2an +1 mit dem Anfangsglieda1 = 1
19990401kkkkk Grafische Darstellung einer Rekursionsformel (2)BeschreibungNachfolgend ist beschrieben, wie Sie eine Wertetabelle einer Zahlenfolge (Re
19990401Beispiel Generieren Sie die Wertetabelle einer Zahlenfolge, die durch dieRekursionsformel 1. Ordnung an+1 = 2an +1 mit dem Anfangsglieda1 = 1
19990401kkkkk WEB-Grafik(zur Beurteilung der Konvergenz oder Divergenz einer Zahlenfolge)BeschreibungDie Zahlenfolge wird rekursiv als y = f(x) mit y
19990401Beispiel Zu zeichnen sind die WEB-Grafiken für die Rekursionsformeln an+1 = –3(an)2 + 3an mit a0 = 0,01 und bn+1 = 3bn + 0,2 mit b0 = 0,11.Di
199904013InhaltKapitel 9 Systemeinstellungsmenü (SYSTEM-Menü)9-1 Verwendung des Systemeinstellungsmenüs ... 9-1-19-
199904015-10-1Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente5-10 Vervollständigung einer Grafik durchweitere Grafikelementekkkkk Zeichnen
19990401Beispiel Zu zeichnen ist eine Gerade, die Tangente im Punkt (2, 0) des Graphender Funktion y = x (x + 2)(x – 2) ist:Verwenden Sie die folgend
19990401kkkkk Einfügen von KommentarenBeschreibungSie können Kommentare an einer beliebigen Stelle in eine Grafik einfügen.Einstellung1. Zeichnen Sie
19990401Beispiel Der Text (hier eine Formel) y = x (x + 2)(x – 2) ist in die Grafik einzu-tragen.Verwenden Sie die folgenden Betrachtungsfenster-Einst
19990401kkkkk FreihandzeichnenBeschreibungSie können die Stiftoption für das Freihandzeichnen in einer Grafik verwenden.Einstellung1. Zeichnen Sie die
19990401Beispiel Verwenden Sie den Cursor-Stift, um in der grafischen Darstellung vony = x (x + 2)(x – 2) etwas zu zeichnen (ein Parallelogramm).Verwe
199904015-10-7Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelementekkkkk Ändern des Hintergrundes der GrafikSie können die Einstellanzeige (Set
199904015-10-8Vervollständigung einer Grafik durch weitere GrafikelementeZeichnen Sie die dynamische Grafik.(Y = X2 – 1)↓↑(Y = X2)↓↑(Y = X2 + 1)• Zu E
199904015-11 Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)kkkkk Ablesen der Koordinaten auf einem FunktionsgraphenBeschreibungMit die Tracefunktion (Abtastfunkt
19990401Beispiel Lesen Sie die Koordinaten entlang des Graphen der folgendenFunktion ab:Y1 = x2 – 3Verwenden Sie die folgenden Betrachtungsfenster-Ein
19990401Einführung— Bitte dieses Kapitelzuerst durchlesen!Über diese Bedienungsanleitungu! x( )Die obige Tastenfolge besagt, dass Sie die !-Taste gefo
19990401kkkkk Anzeigen der 1. Ableitung einer FunktionBeschreibungZusätzlich zur Verwendung der Tracefunktion für die Anzeige der Koordinaten können S
19990401Beispiel Abzulesen sind die Koordinaten und die 1. Ableitung entlang desGraphen, deren Funktionsvorschrift nachfolgend aufgeführt ist:Y1 = x2
19990401kkkkk Von der Grafik zur Wertetabelle (umgekehrt, vgl. S. 5-7-9)BeschreibungSie können die Tracefunktion verwenden, um die Koordinaten eines G
19990401Beispiel Speichern Sie für die nachfolgend aufgeführte Parabel eine Werte-tabelle mit den Koordinaten in der Nähe der Schnittpunkte mit derGer
19990401kkkkk Runden der KoordinatenBeschreibungDer Rnd-Befehl bewirkt die Rundung der mittels der Tracefunktion angezeigten Koordinaten-werte.Einstel
19990401Beispiel Verwenden Sie die Koordinatenrundung und zeigen Sie die Koordi-naten in der Nähe der Schnittpunkte der beiden Graphen an, die durchdi
19990401kkkkk Berechnung der Nullstellen einer Funktion (G-Solver)BeschreibungDie G-Solver-Funktion bietet eine Anzahl von Möglichkeiten zur Analyse v
19990401Beispiel Zeichnen Sie den Graphen der nachfolgend aufgeführten Funktionund berechnen Sie die Nullstellen für Y1.Y1 = x(x + 2)(x – 2)Verwenden
19990401kkkkk Berechnung des Schnittpunktes zweier GraphenBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um den Schnittpunkt zweier Graphen zu berec
19990401Beispiel Die beiden nachfolgend aufgeführten Funktionen sind grafischdarzustellen. Anschließend ist der Schnittpunkt zwischen Y1 und Y2zu best
199904010-1-1EinführunguGrafikenIn der Regel sind Grafikoperationen und -befehle aufgegenüberliegenden Seiten dargestellt, wobei sich dieeigentlichen
19990401k Bestimmung der Koordinaten ausgewählter PunkteBeschreibungDer folgende Vorgang beschreibt, wie Sie die y-Koordinate für einen gegebenen x-We
19990401Beispiel Die beiden folgenden Funktionen sind grafisch darzustellen. An-schließend sind die y-Koordinate für x = 0,5 und die x-Koordinate für
19990401kkkkk Berechnung des bestimmten Integrals für ein gegebenes IntervallBeschreibungVerwenden Sie den folgenden Vorgang, um das bestimmte Integra
19990401Beispiel Die nachfolgend aufgeführte Funktion ist grafisch darzustellen. An-schließend ist das bestimmte Integral über dem Intervall (–2, 0)
19990401kkkkk Untersuchung von Kegelschnitten im CONICS-MenüWenn Sie das CONICS-Menü (Menü für implizite Funktionsgrafiken - Kegelschnitte) vomHauptme
19990401u Berechnung des Brennpunktes, Scheitelpunktes und des Kegelschnitt-Parameters einer Parabel[G-SLV]-[Focus]/[Vertex]/[Length]Beispiel Zu besti
19990401u Berechnung von Mittelpunkt und Radius eines Kreises[G-SLV]-[Center]/[Radius]Beispiel Zu bestimmen sind der Mittelpunkt und der Radius für de
19990401i4(G-SLV)h(Y-Icpt)(Berechnet den y-Schnittpunkt.)•Drücken Sie die Taste e, um das zweite Paar der x-/y-Achsenschnittpunkte zuberechnen. Durch
19990401u Zeichnen und Analysieren der Asymptoten einer Hyperbel [G-SLV]-[Asympt]Beispiel Zu untersuchen sind die Asymptoten der Hyperbel(X – 1)2(Y –
19990401KapitelStatistische Grafikenund BerechnungenDieses Kapitel beschreibt, wie statistische Daten (Stichproben-werte, Häufigkeiten) in Listen einz
19981001GrundlegendeOperationen1-1 Tastenanordnung1-2 Display1-3 Eingabe und Editieren von Berechnungsformeln1-4 Optionsmenü (OPTN)1-5 Variablendatenm
199904016-1 Vor dem Ausführen statistischerBerechnungenRufen Sie aus dem Hauptmenü das STAT-Menü auf, um den Statistik-Listeneditor zu öffnen.Verwende
19990401k Ändern der GrafikparameterNutzen Sie die folgenden Hinweise, um den Grafik-Zeichnungs-/Nicht-Zeichungsstatus, denGrafiktyp und andere allgem
19990401• Markierungstyp (Mark Type)Mit dieser Einstellung können Sie die Form der geplotteten Punkte in der Grafik festlegen.u Menü der allgemeinen G
199904012. Grafik-Zeichnungs-/Nicht-Zeichnungsstatus [GRPH]-[Select]Die nachfolgenden Hinweise dienen dazu, im Grafikmenü den Zeichnungs- (On)/Nicht-Z
199904016-2 Berechnungen und grafische Darstellungenmit einer eindimensionalen StichprobeEine eindimensionale Stichprobe umfaßt konkrete Werte einer Z
19990401k Kasten- und Bart-Grafik, Box- and Whisker-Plot (Box)Dieser Grafiktyp lässt Sie erkennen, wie eine große Anzahl von Stichprobenwerten innerha
19990401k Normalverteilungsdichtekurve (N • Dis)Die Dichtefunktion einer der Stichprobe angepaßten Normalverteilung wird grafischdargestellt, indem di
19990401k Anzeige der Berechnungsergebnisse für eine statistische Grafik miteiner eindimensionalen StichprobenerhebungStatistische Auswertungsergebnis
199904016-3-1Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe6-3 Berechnungen und grafische Darstellungenmit einer zwei
19990401Beispiel Einzugeben sind die beiden verbundenen und nachfolgend aufge-führten Datenlisten (zweidimensionale Stichprobenerhebung mit demStichpr
199904011-1 TastenanordnungREPLAYCOPYPASTE CAT/CALH-COPYPRGMListMati1-1-1Tastenanordnung
19990401k Zeichnen einer RegressionsgrafikBeschreibungVerwenden Sie die folgende Vorgehensweise zur Dateneingabe einer zweidimensionalenStichprobenerh
19990401Beispiel Einzugeben sind die beiden verbundenen und nachfolgend aufge-führten Datenlisten (zweidimensionale Stichprobenerhebung mit demStichpr
19990401kkkkk Wahl des RegressionstypsNachdem Sie die Datenpaare einer zweidimensionalen Stichprobe grafisch dargestellthaben, drücken Sie die 4(CALC)
19990401kkkkk Lineare RegressionDie lineare Regression verwendet die Methode der kleinsten Quadrate, um eine optimaleGerade zu bestimmen, die möglichs
19990401kkkkk Quadratische/Kubische/Quartische RegressionEine quadratische/kubische/quartische Regression stellt einen nichtlinearen Ausgleich derDate
19990401k Logarithmische Regression (quasilineare Regression)Die logarithmische Regression beschreibt die abhängige Variable y als Logarithmusfunktion
19990401kkkkk Potenz-Regression (quasilineare Regression)Die Potenzregression beschreibt die abhängige Variable y als Potenzfunktion von x. DieStandar
19990401kkkkk Logistische RegressionDie logistische Regression wird am besten für eine Situation angewandt, in der es konti-nuierliches Wachstum gibt
19990401kkkkk Anzeige der Berechnungsergebnisse für eine statistische Grafik miteiner zweidimensionalen StichprobenerhebungStatistische Auswertungserg
19990401kkkkk Multigrafik Sie können mehr als eine Grafik im gleichen Display zeichnen, indem Sie die unter “Ändern der Grafikparameter” beschrieben
19990401Seite Seite Seite Seite Seite Seite1-3-5Seite Seite Seite Seite Seite1-3-5 1-7-11-6-1 2-4-41-1-3 1-5-1 2-4-41-3-5 5-3-4 10-6-15-2-11-1-3 1-3-4
19990401k Überlagerung einer Funktionsgrafik mit einer statistischen GrafikBeschreibungSie können eine statistische Grafik einer zweidimensionalen Sti
19990401Beispiel Einzugeben sind die beiden verbundenen und nachfolgend aufge-führten Datenlisten (zweidimensionale Stichprobenerhebung mit demStichpr
199904016-4 Ausführung statistischer Berechnungenund Ermittlung von WahrscheinlichkeitenAlle bisher beschriebenen statistischen Berechnungen wurden
199904016-4-2Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenkkkkk Statistische Berechnungen mit einer eindimensionalen S
19990401k RegressionsanalysenIn den Erläuterungen von “Lineare Regression” bis “Logistische Regression” wurden dieErgebnisse der Regressionsanalysen
19990401k Schätzwertberechnung ( , ) bei linearer / quasilinearer RegressionNach dem Zeichnen einer Regressionsgrafik im STAT-Menü, können Sie das RU
19990401k Berechnung von Wahrscheinlichkeiten einer N(0,1)-VerteilungSie können im RUN • MAT-Menü Wahrscheinlichkeiten einer N(0,1)-verteilten Zufalls
199904011. Geben Sie die Stichprobenwerte in die Liste 1 und die zugehörigen Häufigkeiten in dieListe 2 ein.2. Führen Sie die statistischen Berechnung
19990401k Grafische Darstellung von Wahrscheinlichkeiten als Fläche untereiner Gauß'schen GlockenkurveBeschreibungSie können die Intervallwahrsch
19990401Beispiel Stellen Sie die Intervallwahrscheinlichkeit P(0,5) einer N(0,1)-Ver-teilung im Intervall [ a, b ] als Wahrscheinlichkeitsgrafik mit d
199904011-1-3Tastenanordnungkkkkk Tastenmarkierungen (Mehrfachbelegung einer Taste)Viele der Tasten des Rechners werden für die Ausführung von mehr al
19990401
Computer-Algebra-System- und Tutorium-Menü7-1 Nutzung des CAS- (Computer-Algebra-System)Menüs7-2 Algebra-Menü7-3 Tutorium-Menü7-4 Hinweise zum Algeb
199904017-1-1Nutzung des CAS- (Computer-Algebra-System) Menüs7-1 Nutzung des CAS- (Computer-Algebra-System) MenüsWählen Sie im Hauptmenü das CAS-Icon,
19990401Falls ein Ergebnis nicht auf das Display passt, verwenden Sie die Cursortasten, um dieErgebniszeile nach links oder rechts zu verschieben.kkkk
19990401kkkkk Manuelle Formel- und ParametereingabeSie können zusätzlich die Funktionstastenmenüs, die K-Taste und die J-Taste inKombination verwende
19990401k Funktionsspeicher und GrafikspeicherIm Funktionsspeicher (FMEM) können Sie Funktionen abspeichern, die dann später wiederaufgerufen werden
19990401k Antwortspeicher (Ans) und "Kettenrechnungen"Der Antwortspeicher (Ans) und die "Kettenrechnung" in mehreren Schritten kö
19990401Einstellbare SET UP - Positionen im CAS-MenüuuuuuAngle ... Festlegen des Winkelmodus• {Deg}/{Rad} ... {Altgrad}/{Bogenmaß}uuuuuAnswer Type .
199904017-1-7Nutzung des CAS- (Computer-Algebra-System) MenüsAlgebra-BefehlsreferenzFolgende Abkürzungen werden in diesem Abschnitt verwendet.• Exp ..
19990401u solveFunktion: Lösung einer Gleichung oder eines Gleichungssystems.Syntax: solve( Exp [,Variable] [ ) ]solve( {Exp-1,..., Exp-n}, {Variable
199904011-2-1Display1-2 Displayk Wahl eines IconsDieser Abschnitt beschreibt, wie Sie ein Icon im Hauptmenü auswählen können, um dasgewünschte Menü au
199904017-1-9Nutzung des CAS- (Computer-Algebra-System) Menüsu trigToExp (trigToE)Funktion: Stellt im Bereich der komplexen Zahlen trigonometrische od
19990401u combine (combin)Funktion: Faßt Terme einer gebrochen rationale Funktion zusammen.Syntax: combine( {Exp/Eq/Ineq} [ ) ]Beispiel Die gebrochen
19990401u approxFunktion: Erzeugt einen numerische Näherungswert für einen Term bzw. Aufruf einernumerischen Variablen.Syntax: approx ExpBeispiel Zu
19990401u diffFunktion: Differenziert einen Formelterm symbolisch.Syntax: diff( Exp [, Variable, Ordnung, Ableitungsstelle] [ ) ]diff( Exp, Variable [
19990401u ΣFunktion: Berechnet eine Summe (Partialsumme, Reihe) bei einer Schrittweite von 1.Syntax: Σ( Exp, Variable, Startwert, Endwert [ ) ]Beispie
19990401u tanLine (tanLin)Funktion: Ermittelt die Geradengleichung (Gleichungsterm) für eine Tangente.Syntax: tanLine( Exp, Variable, Variablenwert im
19990401u rclEqnFunktion: Ruft den Inhalt des Multi-Gleichungsspeichers anhand der Formelnummer auf.Syntax: rclEqn( Formelnummer [ , ..., Formelnummer
19990401u eliminate (elim)Funktion: Eliminiert eine Variable in einer Formel1 und ersetzt diese dann in Formel2.Syntax: eliminate( {Eq/Ineq}-1, Variab
19990401u clear (clrVar)Funktion: Löscht den Speicherinhalt einer bestimmten symbolischen Variablen(A bis Z, r, θ ).*1Syntax: clear( Variable [ ) ]cl
199904017-2 Algebra-MenüUmformungen im CAS-Menü liefern Ihnen automatisch nur das Endergebnis. Im Gegensatzdazu können Sie im Algebra-Menü während ein
19990401Vor der erstmaligen Verwendung des Rechners...Wenn Sie den Rechner erworben haben, enthält dieser noch keine Hauptbatterien. Siemüssen daher d
19990401Nachfolgend sind die Bedeutungen der einzelnen Icons (Menüs) erläutert.IconMenübezeichnungBedeutung RUN • MATrix Verwenden Sie dieses Menü
19990401u absExpand (absExp)Funktion: Splittet einen Formelterm, der eine Absolutwertberechnung (Betragsbildung)enthält, in zwei betragsfreie Terme
199904017-3 Tutorium-MenüWählen Sie im Hauptmenü das TUTOR-Icon, um das Tutorium-Menü aufzurufen.k Arbeitsweise im Tutorium-Menü1. Wählen Sie eine Fo
19990401Nachfolgend sind die Formeln aufgeführt, die für jede Formelvariante verfügbar sind.Linear Equation — 6 Varianten linearer Gleichungen• AX = B
19990401k Definieren der FormelIn diesem Schritt legen Sie die Koeffizienten fest und definieren die Formel. Sie können eineder drei folgenden Methode
19990401k Festlegung der Art des Lösungsweges (Lösungsmodus)Sie können einen der folgenden drei Lösungsmodi für die Umformung der ausgewähltenAufgabe
199904017-3-5Tut orium-Menü•{Identi} (Identity) ... Identität der linke Seite und der rechten Seite•{Many} (Many Solutions) ... (Unendlich) viele Lösu
199904017-3-6Tut orium-Menük Manueller ModusDrücken Sie die 5(MANU)-Taste, um den manuellen Modus aufzurufen.Genau wie im Algebra-Menü ist die Anzeig
199904017-3-7Tut orium-MenüBeispiel 4X2 = 16True (X = 2, X = – 2)Neben “TRUE” ("Richtig") können auch die nachfolgend dargestellten Meldunge
199904017-3-8Tut orium-Menük Automatischer ModusDrücken Sie die 6(AUTO)-Taste, um den automatischen Modus zu starten.Bei linearen Gleichungssystemen
19990401 Für das bestimmte Integral gilt der Zusammenhang ∫ab f(x)dx = F(b) – F(a)7-4-1Hinwiese zum Algebra-System7-4 Hinweise zum Algebra-System•Fa
199904011-2-3Display# Das Symbol ↑ in der linken oberen Ecke desUntermenüs zeigt an, dass weitere Befehle indem angezeigten Untermenü vorhanden sind.
19990401Programmierung8-1 Grundlegende Programmierschritte8-2 Programmmenü-Funktionstasten8-3 Editieren von Programminhalten8-4 Programmverwaltung8-5
199904018-1 Grundlegende ProgrammierschritteBeschreibung der Grundidee des ProgrammierensDie Befehle und Berechnungen werden sequentiell ausgeführt, s
19990401Beispiel 1 Zu berechnen sind die Oberfläche (cm2) und das Volumen (cm3) vondrei regelmäßigen Oktaedern mit den Seitenlängen 7, 10 oder 15 cm:S
199904018-2 Programmmenü-Funktionstasten•{NEW} ... {Neues Programm}u Wenn Sie einen Dateinamen festlegen, erscheint folgendesFunktionstastenmenü•{RUN
19990401u Programmeingabe in der elementaren Programmiersprache 2(BASE)*1•{JUMP}/{SRC}•{d~o} ... Eingabe in {Dezimal-}/{Hexadezimal-}/{Binä
199904018-3-1Editieren von Programminhalten8-3 Editieren von Programminhaltenk Fehlerbeseitigung in einem ProgrammEin Fehler im Programm beeinflußt de
19990401k Verwendung eines bestehenden Programms, um ein neues Programmzu erstellenManchmal wollen Sie ein neues Programm erstellen, indem Sie ein ber
199904018-3-3Editieren von ProgramminhaltenNun können Sie das Programm OCTA editieren, um das Programm TETRA zu erhalten.1. Editieren Sie den Programm
199904018-3-4Editieren von Programminhaltenk Suche nach Programmelementen in einem ProgrammBeispiel Zu suchen ist nach dem Buchstaben “A” in dem mit O
19990401kkkkk Normal-AnzeigeDer Rechner zeigt die Zahlenwerte normalerweise mit bis zu 10 Ziffern an. Zahlen, die dieseGrenze überschreiten, werden au
199904018-4-1Programmverwaltung8-4 Programmverwaltungk Suche nach einem Programmu Auffinden eines Programms mit der Initialiensuche (Anfangsbuchstaben
199904018-4-2Programmverwaltungkkkkk Editieren eines ProgrammnamensBeispiel Der Name eines Programmes ist von TRIANGLE auf ANGLE zu ändern:1. Während
199904018-4-3Programmverwaltungu Löschen aller Programme1. Während die Programmliste im Display angezeigt wird, drücken Sie die5(DEL • A)-Taste.2. Drü
199904018-4-4Programmverwaltung3. Drücken Sie die w-Taste, um den Programmnamen und das Passwort abzu-speichern. Nun können Sie die Programmschritte d
199904018-5-1Befehlsreferenz8-5 Befehlsreferenzk BefehlsindexBreak ...
199904018-5-2BefehlsreferenzNachfolgend ist die Symbolik/Notation aufgeführt, die in diesem Abschnitt verwendet wird,um die verschiedenen Befehle zu b
199904018-5-3Befehlsreferenz^^^^^ (Ausgabebefehl)Funktion: Zeigt ein Zwischenergebnis während der Ausführung eines Programms an.Beschreibung:•Dieser B
19990401k Programmbefehle (COM)If~Then~(Else~)IfEndFunktion: Die Then-Anweisung wird nur dann ausgeführt, wenn die If-Bedingung wahr ist(nicht Null).
199904018-5-5BefehlsreferenzBeschreibung:•Die Standard-Vorgabe für den Schrittweite ist 1.• Falls der Startwert kleiner als der Endwert ist und eine p
199904018-5-6BefehlsreferenzWhile~WhileEndFunktion: Dieser Befehl wiederholt bestimmte Befehle, so lange seine Bedingung wahr(nicht Null) ist.Syntax:P
19990401kkkkk Spezielle AnzeigeformateDieser Rechner verwendet spezielle Anzeigeformate für die Anzeige von gemeinen Brüchen,Hexadezimalzahlen und Sex
199904018-5-7BefehlsreferenzProgFunktion: Dieser Befehl dient innerhalb eines Programms der Ausführung eines anderenProgramms als Subroutine. Im RUN •
199904018-5-8BefehlsreferenzReturnFunktion: Dieser Befehl beendet den Ablauf der Subroutine und bewirkt die Rückkehr in dasübergeordnete Programm.Synt
199904018-5-9Befehlsreferenzk Sprungbefehle (JUMP)Dsz (Bedingter Sprung)Funktion: Dieser Befehl ist ein Zählungssprung, der den Wert einer Steuervaria
199904018-5-10BefehlsreferenzGoto~Lbl (Unbedingter Sprung)Funktion: Dieser Befehl führt einen unbedingten Sprung zu einer markierten Stelle aus.Syntax
19990401Isz (Bedingter Sprung)Funktion: Dieser Befehl ist ein Zählungssprung, der den Wert einer Steuervariablen um 1vergrößert.Der Sprung wird ausfüh
199904018-5-12BefehlsreferenzClrTextFunktion: Dieser Befehl löscht die Textanzeige.Syntax: ClrTextBeschreibung: Dieser Befehl löscht den Text von der
199904018-5-13BefehlsreferenzDrawFTG-Con, DrawFTG-Plt Keine ParameterFunktion: Dieser Befehl verwendet die Werte in einer generierten Wertetabelle für
199904018-5-14BefehlsreferenzDrawRΣ-Con, DrawRΣ-Plt Keine ParameterFunktion: Diese Befehle verwenden Werte einer generierten Wertetabelle, um die Par
199904018-5-15Befehlsreferenzk Eingabe/Ausgabebefehle (I/O)GetkeyFunktion: Dieser Befehl gibt den Tasten-Code aus, der der zuletzt gedrückten Taste en
199904018-5-16BefehlsreferenzLocateFunktion: Dieser Befehl zeigt alphanumerische Zeichen an einer bestimmten Stelle derTex tanzeige an.Syntax: Locate
199904011-3 Eingabe/Editieren von Berechnungsformelnkkkkk Eingabe von BerechnungsformelnWenn Sie zur Eingabe einer Berechnungsformel bereit sind, drüc
199904018-5-17BefehlsreferenzReceive ( / Send (Funktion: Dieser Befehl empfängt Daten von einem angeschlossenen Gerät bzw. sendetDaten an ein angeschl
199904018-5-18Befehlsreferenzk Relationszeichen für bedingte Sprünge (REL)=, GGGGG, >, <, ≥, ≤Funktion: Diese Relationszeichen werden in Verbind
199904018-6 Verwendung von Rechnerfunktionen inProgrammenk TextanzeigeSie können Textzeilen in ein Programm einschließen, indem Sie einfach den Text i
19990401u Berechnung einer skalaren Multiplikation mit einer Matrixzeile (*Row)Beispiel 2 Die zweite Zeile der Matix A in Beispiel 1 ist elementweise
19990401u Addition von zwei Zeilen (Row+)Beispiel 4 Zeile 2 ist zu Zeile 3 der Matrix A in Beispiel 1 zu addieren.Verwenden Sie dazu die folgende Synt
199904018-6-4Verwendung von Rechnerfunktionen in Programmenu Syntax anderer Grafikfunktionen• V-WindowViewWindow <Xmin>, <Xmax>, <Xscal
19990401kkkkk Verwendung der dynamischen Grafikfunktion in einem ProgrammDurch die Verwendung von Befehlen für dynamischen Grafikfunktionen in einem P
19990401kkkkk Verwendung der Wertetabellen & Grafikfunktion in einem ProgrammDie Befehle für Tabellen & Grafikfunktionen in einem Programm kön
19990401kkkkk Verwendung von Wertetabellen & Grafikfunktionen (für Zahlenfolgen,Rekursionsformeln, Partialsummenfolgen) in einem ProgrammDurch Ver
199904018-6-8Verwendung von Rechnerfunktionen in ProgrammenProgrammbeispielViewWindow 0, 1, 1, –0.2, 1, 1_1an+1 Type_23”–3an2 + 3an” → an+1_0 → R Star
19990401u Löschen einer Position in der BerechnungsformelBeispiel Korrigieren Sie 369 × × 2 zu 369 × 2Adgj**cddDu Einfügen einer Position in der Be
19990401kkkkk Verwendung der Solve-Funktion zur Lösung einer Nullstellen-gleichung in einem ProgrammNachfolgend ist die Syntax für die Verwendung der
19990401Die Grafikvoreinstellungen, die erforderlich sind, hängen vom Grafiktyp ab. Zu Einzelheitensiehe “Ändern der Grafikparameter” (Seite 6-1-2).•N
19990401•Nachfolgend ist eine typische Vorgabe der Grafikbedingungen für eine Sinus-Regressionsgrafik aufgeführt.S-Gph1 DrawOn, Sinusoidal, List 1, Li
19990401• Statistische Kennzahlen einer zweidimensionalen Stichprobenerhebung (Datenpaare)12-Variable List 1, List 2, List 3Häufigkeitsliste für die D
199904018-7-1Programmmenü-Befehlsliste8-7 Programmmenü-BefehlslisteG_SelOn_G_SelOff_Y=TYPEr=TYPEParamTYPEX=cTYPEY>TypeY<TypeY≥TypeY≤TypeStoGMEMR
19990401Ebene 1V-WINFACTSTATEbene 2XminXmaxXscaleXdotYminYmaxYscaleT minT maxT ptchR-XminR-XmaxR-XsclR-XdotR-YminR-YmaxR-YsclR-TminR-TmaxR-TpchX
19990401d~oLOGDISPdhboNegNotandorxorxnor'Dec'Hex'Bin'OctBefehldhboNeg_Not_andorxorxnor'Dec'Hex'Bin'OctDecHexBi
199904018-8-1ProgrammbibliothekBeschreibungDieses Programm dividiert kontinuierlich eine natürliche Zahl durch Faktoren, bis allePrimfaktoren erhalten
199904018-8-2Programmbibliothekegcwwwww
19990401BeschreibungNach der Eingabe der ersten drei Folgenglieder einer Zahlenfolge stellt dieses Programmfest, ob es sich um eine arithmetische oder
19990401kkkkk Verwendung des WiederholungsspeichersDie zuletzt ausgeführte Berechnungsformel wird immer im Wiederholungsspeicher abgelegt.Sie können d
199904018-8-4ProgrammbibliothekBeispiel 1 Beispiel 2fwbawbfwfwbawcaw
199904018-8-5ProgrammbibliothekBeschreibungDieses Programm erzeugt eine Wertetabelle mit folgenden Werte: den einzugebendenBrennpunkten einer Ellipse,
199904018-8-6Programmbibliothek
19990401BeschreibungDieses Programm zeichnet ein Dreieck oder Viereck (Vieleck) mit den einzugebenden Eck-punktkoordinaten und dreht dieses danach um
199904018-8-8Programmbibliothekdwfcdewfcdewfcdefcdewdaww
19990401BeschreibungDieses Programm berechnet die Innenwinkel und die Fläche eines Dreiecks, das durchEingabe der Koordinaten für die Eckpunkte A, B u
199904018-8-10Programmbibliothekbawawbwawaw9dw
19990401KapitelSystemeinstellungsmenüVerwenden Sie das Systemeinstellungsmenü, um System-informationen anzuzeigen und um Systemeinstellungenauszuführe
199904019-1-1Verwendung des Systemeinstellungsmenüs9-1 Verwendung des SystemeinstellungsmenüsRufen Sie das SYSTEM-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf. E
199904019-2 Speicheroperationen (Arbeitsspeicher)Verwenden Sie die Mem-Funktionsmenütaste (Memory Usage), um den aktuellen Speicher-status des Arbeits
199904011-3-4Eingabe und Editieren von Berechnungsformelnk Berichtigung der ursprünglichen BerechnungsformelBeispiel 14 ÷ 0 × 2,3 wurde fehlerhaft ans
199904019-2-2Speicheroperationen (Arbeitsspeicher)• Anzeige der Informationen über die SpeicherverwendungVerwenden Sie die f- und c-Taste, um die Mark
199904019-3 Systemeinstellungenkkkkk KontrasteinstellungVerwenden Sie die Funktionsmenütaste 2 für (Contrast), um den Kontrast desDisplays einzustel
19990401kkkkk Anpassung der Systemsprache an die LandesspracheVerwenden Sie die Lang-Funktionsmenütaste 4, um die Sprachanpassung für die einpro-gramm
199904019-4 Zurückstellung1. Wenn die Anfangsanzeige des Systemeinstellungsmenüs geöffnet wird, drücken Siedie 5(Reset)-Taste, um das Zurückstellungsm
199904019-5 Sperren des TutoriumsSie können das Tutorium-Menü vorübergehend verriegeln (für 180 Minuten).1. In der Eingangsanzeige des Systemeinstellu
19990401DatenübertragungDieses Kapitel teilt Ihnen alles Wissenswerte zur Übertragung vonProgrammen zwischen zwei CASIO-Power-Graphic-Rechnern mit,die
1999040110-1-1Verbindung von zwei CASIO-Rechnern10-1 Verbindung von zwei CASIO-RechnernDer nachfolgende Vorgang beschreibt, wie zwei CASIO-Rechner mit
1999040110-2-1Verbindung des CASIO-Rechners mit einem CASIO-Etikettendrucker10-2 Verbindung des CASIO-Rechners miteinem CASIO-EtikettendruckerNachdem
1999040110-3 Verbindung des CASIO-Rechners miteinem Personal ComputerUm Daten und Bildschirmanzeigen (Screen-Shots) zwischen dem CASIO-Rechner undeine
1999040110-4Ausführung des Datentransfers (LINK-Menü)Rufen Sie das LINK-Menü vom Hauptmenü aus auf. Das folgende Datentransfer-Menüerscheint im Displa
199904013. Drücken Sie die Tasten u1(COPY), um den markierten Text in die Zwischenablagezu übernehmen. Verlassen Sie danach den Kopierbereich-Auswahlm
19990401SendeeinheitUm den Rechner für das Senden von Daten einzustellen, drücken Sie die 1(TRNS)-Taste,während das Datentransfer-Menü angezeigt wird.
19990401uAusführen einer SendeoperationNachdem Sie die zu sendenden Datenfiles ausgewählt haben, drücken Sie die 6(Trns)-Taste. Eine Meldung erscheint
19990401uuuuu Senden aller Files zur Datensicherung (Backup)Dieses Operationen gestattet Ihnen das Senden aller Speicherinhalte, einschließlich derSET
1999040110-5 Hinweise zur DatenübertragungFolgenden Arten von Datenfiles können gesendet werden (siehe auch Hinweis S.9-2-2 unten).Datenfile InhaltÜbe
19990401• 1(YES) ... {Ersetzt die bestehenden Daten der Empfangseinheit durch die neuen Daten.}• 6(NO) ... {Lässt dieses Datenfile aus.}*2Mit Passwort
1999040110-6 Senden eines aktuellen Bildschirmdisplays(Screen-Shot)Verwenden Sie die folgenden Vorgänge, um eine Bildkopie (Hartkopie) der Anzeige dir
19990401uuuuu Senden eines abgespeicherten Screen-Shots an einen Computer odereinen geeigneten CASIO-Etikettendrucker1. Verbinden Sie den Rechner mit
1999040110-7-1Add-Ins (Updates und Software-Erweiterungen)10-7 Add-Ins(Updates und Software-Erweiterungen)Die Add-In-Mögklichkeiten erlauben es Ihnen,
1999040110-8-1MEMORY-Menü (Archivspeicher)10-8 MEMORY-Menü (Archivspeicher)Sie können auf die Speicherbereiche des Rechners unmittelbar über das SYSTE
19990401u Speichern einer Programmdatei in den Archiv-Bereich1. In der Eingangsanzeige des MEMORY-Menüs drücken Sie die 1(PROG)-Taste.•Dadurch wird ei
19990401Beispiel 2 Verwendung des Katalogs für die Eingabe des Programmbefehls(Prog)Au4(CAT/CAL)6(g)6(g)5(P)I(Prog)Drücken Sie die i-Taste oder die Ta
19990401u Laden einer Programmdatei aus dem Archiv-Bereich1. In der Eingangsanzeige des MEMORY-Menüs drücken Sie die 1(PROG)-Taste.2. Drücken Sie die
19990401k Löschen von ProgrammdateienNutzen Sie die folgenden Hinweise, um individuelle Programmdateien oder alle Programm-dateien im aktuellen Bereic
19990401u Löschen aller Programmdateien im Archiv-Bereich1. In der Eingangsanzeige des MEMORY-Menüs drücken Sie die 1(PROG)-Taste.2. Drücken Sie die 6
19990401u Suche nach einer Programmdatei im Archiv-BereichBeispiel Zu suchen sind alle Programmdateien im Archiv-Bereich, deren Namemit dem Buchstaben
19990401k Sicherung von Daten aus dem aktuellen Bereich (internes Backup)Sie können alle Daten aus dem aktuellen Arbeitsspeicherbereich sichern und im
19990401u Wiederherstellen der Sicherungsdaten im aktuellen Bereich1. In der Eingangsanzeige des MEMORY-Menüs drücken Sie die 2(BACK)-Taste.•In der er
19990401k Optimierung des Archiv-BereichsDer Archiv-Bereich des Speichers kann nach vielen Speicherungs- und Ladeoperationenfragmentiert sein. Diese F
19990401Anhang1Tabelle der Fehlermeldungen2 Für die Eingabe zugelassene Zahlenbereiche3Technische Daten4Allgemeiner Index, Befehlsindex5Tastenindex6P-
19990401Bedeutung• Fehlerhafte Syntax.•Die Eingabe eines fehlerhaftenBefehls wurde versucht.•Das Rechenergebnis übersteigtden zulässigen Zahlenbereich
19990401BedeutungMeldung Abhilfeα-1-2Tabelle der FehlermeldungenStack ERRORMemoryERRORArgumentERRORDimensionERRORRange ERRORConditionERROR•Ausführung
199904015. Drücken Sie die m-Taste.• Falls das rechts dargestellte Hauptmenü nicht imDisplay angezeigt wird, drücken Sie den P-Knopf aufder Rückseite
199904011-4 Optionsmenü (OPTN)Das Optionsmenü erlaubt Ihnen den Zugriff auf höhere mathematische Funktionen undMerkmale, die nicht unmittelbar auf der
19990401α-1-3Tabelle der FehlermeldungenBedeutungMeldung AbhilfeNon-RealERRORComplexNumber In ListComplexNumber InMatrixCan’t Solve!Adjust InitialValu
19990401α-1-4Tabelle der FehlermeldungenBedeutungMeldung AbhilfeCom ERRORTr ansmitERRORReceiveERRORMemory FullDownloadERRORModelMismatchOverflowERRORD
19990401sinxcosxtanxsin–1xcos–1xtan–1xsinhxcoshxtanhxsinh–1xcosh–1xtanh–1xlogxInx10xexxx21/x3xx!nPrnCrNormaler-weise beträgtdie Genauig-keit ±1 in der
19990401α-2-2Für die Eingabe zugelassene ZahlenbereichePol (x, y)Rec (r ,θ)° ’ ”←° ’ ”^(xy)xyab/c15 Stellen"""""Normaler-wei
19990401α-2-3Für die Eingabe zugelassene ZahlenbereicheFunktionBinär-,Oktal-,Dezimal-,Hexadezimal-rechnungenEingabebereich für das gewählte Zahlensyst
19990401α-3-1Technische Daten3Technische DatenSpeicherstruktur:einfache numerische Variable: 28 (unabhängig davon: 28 symbolische Variable),6 Listen
19990401α-3-2Technische Daten DatenübertragungMethode: Start/Stopp (asynchron), HalbduplexÜbertragungsgeschwindigkeit (BPS):38400 Bit/Sekunde (norma
19990401SymboleΣ-Berechnungen (Partialsummen)... 2-5-10, 7-1-13Π−Berechnungen (Produkte) ...7-1-13AList (Di
19990401α-4-2Allgemeiner Index, BefehlsindexEinstellanzeige (SET-UP-Menü) ... 1-7-1Einstellung der Systemsprache,Sprachanpassung ...
19990401α-4-3Allgemeiner Index, BefehlsindexKegelschnitte ... 5-1-5, 5-11-17Kettenrechnungen ... 2-2-5, 7-1-5Klammer
19990401Nachfolgend sind die Funktionsmenüs beschrieben, die unter anderen Bedingungen/Menüserscheinen.u Optionsmenü bei Anzeige eine Zahlentabelle im
19990401α-4-4Allgemeiner Index, BefehlsindexOOktalzahlen, Berechnungen ... 2-7-1Optimierung, Speicherbereich ... 10-8-9Optionsmenü (OPT
19990401α-4-5Allgemeiner Index, BefehlsindexSpeichermenü (MEMORY) ... 10-8-1Speicheroperationen (SYSTEM) ... 9-2-1Stapelspeicher ...
19990401α-4-6Allgemeiner Index, BefehlsindexBefehlsindex(CAS, ALGEBRA, TUTOR)absExpand ... 7-2-2andConnect ...
19990401α-4-7Allgemeiner Index, BefehlsindexBefehlsindex (Programme)Break ... 8-5-6ClrGraph ...
199904015Tastenindexα-5-1TastenindexTaste Primärfunktion In Kombination mit uuuuu In Kombination
19990401α-5-2TastenindexTaste PrimärfunktionIn Kombination mit uuuuu In Kombination
19990401α-5-3TastenindexTaste PrimärfunktionIn Kombination mit uuuuu In Kombination
19990401α-6-1P-Knopf (falls der Rechner hängen bleibt)6 P-Knopf (falls der Rechner hängen bleibt)Drücken Sie den P-Knopf, um den Rechner auf seine Anf
19990401α-7-1Stromversorgung7 StromversorgungDieser Rechner wird von vier Mikrobatterien (LR03 (AM4) oder R03 (UM-4)) mit Stromversorgt. Zusätzlich ve
19990401k Auswechseln der BatterienVorsichtsmaßnahmen:Eine falsche Verwendung der Batterien kann zu einem Auslaufen oder zu Bersten führenund Ihren Re
199904011-5 Variablendatenmenü (VARS)Um abgespeicherte Werte spezieller Vaiablen aufzurufen, drücken Sie die J-Taste, umdas Variablendatenmenü zu öffn
199904011. Drücken Sie die Tasten !o(OFF), um den Rechner auszuschalten.Warnung!*Schalten Sie unbedingt den Rechner aus, bevor Sie die Batterien austa
19990401ABBACK UPu Austauschen der Sicherungsbatterie*Bevor Sie die Sicherungsbatterie austauschen, ist darauf zu achten, dass dieHauptbatterien nicht
199904016. Wischen Sie die Oberfläche einer neuen Batterie mit einemweichen, trockenen Tuch ab. Setzen Sie die Batterie so in denRechner ein, dass die
CASIO COMPUTER CO., LTD.6-2, Hon-machi 1-chomeShibuya-ku, Tokyo 151-8543, JapanPrinted on recycled paper.Imprimé sur papier recyclé.Gedruckt auf wied
19990401u STAT — Aufrufen von statistischen Kennzahlen und Parametern• {n} …{Anzahl der Daten, Stichprobenumfang}• {X} …{x-Daten einer eindimensionale
19990401u GRPH — Aufrufen von Grafikfunktionen•{Yn}/{rn}... {Funktionsgleichungen oder -ungleichungen in kartesischen Koordinaten }/{Funktionsgleichun
19990401u RECR — Aufrufen der Rekursionsformeln*1, des Tabellenbereichs und derWertetabellen• {FORM}... {Datenmenü der Rekursionsformeln}• {an}/{an+1}
199904011-6 Programmmenü (PRGM)Um das Programmmenü (PRGM) öffnen zu können, müssen Sie zuerst das RUN • MAT-oder PRGM-Menü aus dem Hauptmenü heraus au
199904011-7 Zugeordnetes SET-UP-Menü(Voreinstellungen)Jedem Menü, welches aus dem Hauptmenü heraus geöffnet werden kann, ist ein speziellesSET-UP-Menü
19990401u Func Type (Grafikfunktionstyp)Drücken Sie eine der folgenden Funktionstasten, um auch die Funktionsweise der v-Taste umzuschalten.•{Y=}/{r=}
19990401u Display (Anzeigeformat der Zahlendarstellung)•{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng}... {Festlegung der Anzahl der Dezimalstellen}/{Festlegung der Mantis
19990401Ein- und Ausschalten der StromversorgungAuswahl der MenüsGrundlegende BerechnungenWiederholungsfunktionBruchrechnungExponentenGrafikfunktionen
19990401u Dynamic Type (Animations-Einstellung für dynamische Grafik)•{Cnt}/{Stop}... {ohne Stopp (kontinuierlich)}/{automatischer Stopp nach 10 Durch
199904011-8 Falls Probleme auftreten …Falls Probleme bei der Arbeit mit dem Rechner auftreten, ergreifen Sie die folgendenMaßnahmen, bevor Sie einen D
19990401kkkkk Meldung für niedrige BatteriespannungFalls eine der folgenden Meldungen im Display erscheint, schalten Sie den Rechnerunverzüglich aus u
19990401Manuelle Berechnungenim RUN • MAT - Menü2-1 Grundrechenarten2-2 Spezielle Taschenrechnerfunktionen2-3 Festlegung des Winkelmodus und desAnzeig
199904012-1-1GrundrechenartenRufen Sie aus dem Hauptmenü das RUN•MAT-Menü auf, um das Arbeitsfenster fürmanuelle Berechnungen zu öffnen.kkkkk Arithmet
199904012-1-2Grundrechenarten*1Die angezeigten Werte werden auf die vonIhnen vorgegebene Stellenanzahl gerundet.kkkkk Anzahl der Dezimalstellen, Manti
199904012-1-3GrundrechenartenBeispiel 200 ÷ 7 × 14 = 400Bedingung Tastenfolge Display200/7*14w 4003 Dezimalstellen u3(SET UP)cccccccccc1(Fix)dwiw 400.
199904012-1-4Grundrechenarten7 Abgekürztes Multiplikationsformat (ohne Multiplikationszeichen) für Funktionen vom Typ B2 , A log2 usw.38 Variation (Pe
199904012-1-5Grundrechenarten# Während der Programmausführung könnenandere Fehler auftreten. Wenn eineFehlermeldung erscheint, werden diemeisten Taste
19990401•Wenn Sie eine Berechnung versuchen, bei der die Speicherkapazität überschritten wird(Memory ERROR).•Wenn Sie einen Befehl verwenden, der ein
19990401SchnellstartWillkommen in der Welt der Grafikrechner.Der Schnellstart ist kein vollständiges Tutorium, führt Sie aber durch die am häufigstenv
199904012-2 Spezielle Taschenrechnerfunktionenkkkkk Berechnungen mit VariablenBeispiel Tastenfolge Display193.2aav(A)w 193.2193,2 ÷ 23 = 8,4 av(A)/23w
19990401u Anzeige des Wertes einer VariablenBeispiel Anzeige des abgespeicherten Wertes der Variablen AAav(A)wu Löschen einer VariablenBeispiel Lösche
19990401u Abspeichern eines FunktionstermsBeispiel Abspeichern des Funktionsterms (A+B)(A–B) unter derFunktionsspeicherposition 1(av(A)+al(B))(av(A)-a
199904012-2-4Spezielle Taschenrechnerfunktionenu Löschen eines FunktionstermsBeispiel Löschen des Funktionsterm unter der Funktionsspeicherposition 1A
19990401kkkkk Antwortspeicherfunktionen der TaschenrechnersDer Taschenrechner besitzt eine Antwortspeicherfunktion sowohl für Zahlenwerte als auchfür
19990401k StapelspeicherDieser Rechner verwendet für die Speicherung von Werten und Befehlen mit niedriger Priori-tät Speicherblöcke, die als Stapelsp
19990401k Verwendung von MehrfachanweisungenMehrfachanweisungen werden durch die Verbindung von Einzelanweisungen gebildet, umsie dann sequentiell abz
199904012-3 Festlegung des Winkelmodus und desAnzeigeformats (SET UP)Vor der erstmaligen Ausführung einer Berechnung sollten Sie die Einstellanzeige (
19990401u Festlegung der Mantissenlänge (Sci)Beispiel Einstellung auf die Mantissenlänge 32(Sci) dwDrücken Sie die Zahlentaste, die der Längeder Manti
199904012-4 Funktionsberechnungenk FunktionsuntermenüsDieser Rechner besitzt fünf Funktionsuntermenüs, die Ihnen Zugriff auf höhere mathemati-sche Fun
199904012. Verwenden Sie die Cursortasten(d,e,f,c), um RUN • MAThervorzuheben, und drücken Sie danach diew-Taste.Rechts sehen Sie das Eingangsdisplay
19990401uuuuu Hyperbolische und Areafunktionen (HYP) [OPTN]-[HYP]•{sinh}/{cosh}/{tanh} ... Hyperbolische {Sinus-}/{Cosinus-}/{Tangens-}Funktion•{sinh–
19990401kkkkk Trigonometrische und Arkusfunktionen•Stellen Sie unbedingt den Winkelmodus korrekt ein, bevor Sie Berechnungen mittrigonometrischen oder
199904012-4-4Funktionsberechnungen*1^ (xy) und x haben Vorrang vorMultiplikationen und Divisionen.k Logarithmische und Exponentialfunktionen (Potenzen
19990401k Hyperbolische und Areafunktionen•Wählen Sie in der Einstellanzeige (SET UP) unbedingt “Comp” für “Mode”.Beispiel Tastenfolgesinh 3,6 = 18,28
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19990401k Generieren einer stetig gleichverteilten Pseudo-Zufallszahl (Ran#)Diese Funktion generiert einzelne Pseudo-Zufallszahlen mit 10 Dezimalstell
199904012-4-8Funktionsberechnungenk Koordinatenumwandlunguuuuu Kartesische Koordinatenuuuuu Polarkoordinaten•In Polarkoordinaten wird der Winkel θ in
199904012-4-9Funktionsberechnungenn! n!nPr = ––––– nCr = –––––––(n – r)! r! (n – r)!k Variation (Permutation) und Kombinationuuuuu Variation (Permutat
19990401kkkkk Gemeine Brüche (gemischte Zahlen)•Unechte Brüche werden mit der Ganzzahl, gefolgt von Zähler und Nenner dargestellt.•Wählen Sie in der
199904012-4-11Funktionsberechnungenk Berechnungen in technischer Notation (SI-Symbole)Unter Verwendung des Untermenüs für die technische Schreibweise
199904011. Drücken Sie die Tasten u3SET UP, um dieEinstellanzeige (SET-UP-Menü) zu öffnen.2. Drücken Sie die Tasten cccc1(Deg), um Altgrad als Winkelm
199904012-5 Numerische BerechnungenNachfolgend sind die Befehle beschrieben, die in den Untermenüs zur Verfügung stehen, dieSie für die Berechnung von
19990401k Ableitungsberechnungen (1. Ableitung) [OPTN]-[CALC]-[d /dx]Um eine 1. Ableitung numerisch zu berechnen, öffnen Sie zuerst das Funktionsanaly
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19990401kkkkk Berechnung zweiter Ableitungen [OPTN]-[CALC]-[d2/dx2]Nachdem das Funktionsanalysemenü geöffnet wurde, können Sie 2. Ableitungen unterVer
19990401u Rechenregeln mit Ableitungen (zweite Ableitung) und deren Anwendung•Arithmetische Operationen können unter Verwendung von berechneten zweite
19990401kkkkk Integralrechnung (bestimmte Integrale) [OPTN]-[CALC]-[∫dx]Um ein bestimmtes Integral zu berechnen, öffnen Sie zuerst das Funktionsanalys
19990401Beispiel Zu berechnen ist das bestimmte Integral von x = 1 bis x = 5 für dienachfolgend angegebene Funktion. Die Toleranz ist “tol” = 1 E – 4.
19990401Achten Sie bei einer Flächeninhaltsberechnung auf folgende Punkte, um richtige Integra-tionsergebnisse zu erhalten.(1) Wenn Funktionen mit wec
19990401kkkkk Σ-Berechnungen (Partialsummen einer Zahlenfolge) [OPTN]-[CALC]-[Σ ]Um Σ-Berechnungen auszuführen, öffnen Sie zuerst das Funktionsanalys
19990401BRUCHRECHNUNGSie können die $-Taste verwenden, um Bruchterme für eine Berechnung einzu-geben. Das Symbol “ { ” wird als Trennzeichen verwendet
19990401u Rechenregeln mit Partialsummen und deren Anwendungen•Arithmetische Operationen unter Verwendung der Σ-BerechnungsbefehleΣ-Berechnung:Möglich
199904012-5-12Numerische Berechnungenkkkkk Maximal/Minimalwertrechnungen [OPTN]-[CALC]-[FMin]/[FMax]Nach den Öffnen des Funktionsanalysenmenüs können
199904012-5-13Numerische Berechnungen#In der Funktion f(x) kann nur X als dieVariable des Funktionsterms verwendetwerden. Andere Variablen (A bis Z, r
199904012-6 Rechnen mit komplexen ZahlenMit komplexen Zahlen können Sie Additionen, Subtraktionen, Multiplikationen, Divisionen,Klammerrechnungen, Fun
199904012-6-2Rechnen mit komplexen Zahlenkkkkk Absolutwert und Argument [OPTN]-[CPLX]-[Abs]/[Arg]Der Rechner interpretiert jede komplexe Zahl in der F
19990401kkkkk Konjugiert komplexe Zahlen [OPTN]-[CPLX]-[Conjg]Eine komplexe Zahl der Gestalt a + bi wird in die konjugiert komplexe Zahl der Gestalta
19990401kkkkk Umrechnung zwischen exponentieller und arithmetischer Darstellung[OPTN]-[CPLX]-['''''re^θi]Verwenden Sie den fo
199904012-7 Berechnungen mit Binär-, Oktal-, Dezimal-und HexadezimalzahlenSie können das RUN • MAT-Menü mit der Binär-, Oktal-, Dezimal- oder Hexadezi
19990401•Nachfolgend sind die Zahlenbereiche der einzelnen Zahlensysteme aufgeführt, innerhalbderer Berechnungen durchgeführt werden können.Binärzahle
19990401kkkkk Auswahl eines ZahlensystemsSie können das Dezimal-, Hexadezimal-, Binär- oder Oktalzahlensystem als das Vorgabe-Zahlensystem einstellen,
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