VctA VctB
Per ottenere i valori assoluti di VctC
@(Abs) VctC
Per determinare l’angolo formato da VctA e VctB a tre cifre decimali (Fix 3).
(Angle Unit: Degree)
@U(SETUP)(Number Format)(Fix)
V(Angle) VctA @(,)
VctB
Per normalizzare VctB
V(Unit Vector) VctB
Calcoli di disuguaglianza
È possibile utilizzare la seguente procedura per risolvere una
disuguaglianza di 2º, 3º o 4º grado.
1. Premere U, selezionare l’icona della modalità Inequality, quindi
premere .
2. Sulla finestra di dialogo visualizzata, utilizzare un tasto numerico ( -
) per specificare il grado di disuguaglianza.
3. Sul menu che viene visualizzato, utilizzare i tasti da a per
selezionare il tipo di simbolo di disuguaglianza e l’orientamento.
4. Utilizzare l’editor coefficiente che viene visualizzato per introdurre i
valori del coefficiente.
• Per risolvere x
2
+ 2x − 3 < 0, ad esempio, introdurre quanto segue
per i coefficienti (a = 1, b = 2, c = -3): 12A3.
• Se si preme tutti i coefficienti verranno riportati a zero.
5. Una volta impostati tutti i valori nel modo desiderato, premere .
• Verranno visualizzate le soluzioni.
• Per tornare all’editor coefficiente mentre sono visualizzate le
soluzioni, premere .
Per modicare il tipo di disuguaglianza: Premendo V(Polynomial)
viene visualizzata una finestra di dialogo da utilizzare per selezionare un
grado di disuguaglianza. La modifica del gradi di disuguaglianza comporta
il ritorno di tutti i coefficienti dell’editor coefficiente su zero.
Esempi di calcolo in modalità Inequality
3x
3
+ 3x
2
− x > 0
V (Polynomial)(disuguaglianza di 3º grado)(ax
3
+bx
2
+cx+d>0)
33A1
Nota
• Le soluzioni vengono visualizzate come
nella schermata accanto quando si
seleziona un’opzione diversa da MathI/
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