8-3
u Ao registrar um nome de arquivo
• { RUN } / { BASE } ... atribuição de programa {cálculo geral}/{base numérica}
• {
} ... {registro de senha}
• { SYMBOL } ... {menu de símbolos}
u Ao atribuir um programa —— 1(RUN) … padrão
• { TOP } / { BOTTOM } ... {início}/{fim} do programa
• { SEARCH } ... {pesquisa}
• { MENU } ... {menu de modo}
• { STAT } / { MAT } / { LIST } / { GRAPH } / { DYNA } / { TABLE } / { RECURSION }
... menu de {estatísticas}/{matriz}/{lista}/{gráfico}/{gráfico dinâmico}/{tabela}/{recursão}
• { A ⇔ a } ... {alterna entre a digitação de maiúsculas e minúsculas}
• { CHAR } ... {exibe uma tecla para selecionar vários símbolos matemáticos, símbolos
especiais e caracteres acentuados}
• Pressionar !J(PRGM) faz com seja exibido o menu de programa (PRGM) a seguir.
• { COMMAND } ... {menu de comandos de programa}
• { CONTROL } ... {menu de comandos de controle de programa}
• { JUMP } ... {menu de comando de salto}
• { ? } / { ^} ... comando de {entrada}/{saída}
• { CLEAR } / { DISPLAY } ... menu de comando {limpeza}/{exibição}
• { RELATNL } ... {menu de operador relacional de salto condicional}
• { I/O } ... {menu de comando de controle/transferência E/S}
• { : } ... {comando de instruções múltiplas}
• { STR } ... {comando de string}
Consulte “Referência de Comandos” na página 8-11 para detalhes completos sobre cada um
destes comandos.
• Pressionar !m(SET UP) faz com seja exibido o menu de comando de modo
demonstrado abaixo.
• { ANGLE } / { COORD } / { GRID } / { AXES } / { LABEL } / { DISPLAY } / { SKT/LIN }
/ { DRAW } / { DERIV } /
{ BACK } / { FUNC } / { SIMUL } / { SGV-WIN } / { LIST } / { LOCUS } / { TBL-VAR } / { Σ DISP } / { RESID } /
{ COMPLEX } / { FRAC } / { Y = SPEED } / { DATE } / { PMT } / { PERIODS } / { INEQ } / { SIMP } / { Q1Q3 } /
{ P/L-CLR }
Consulte a seção “Menus das Teclas de Funções da Tela de Configuração” na página
1-35
para mais detalhes sobre estes comandos.
• Pressionar !f(FORMAT) faz com seja exibido o menu de comando de cor/pintura.
Para mais informações, consulte “Uso de Comandos de Cores em um Programa” (página
8-28) e “Uso de Comandos de Pintura em um Programa” (página 8-29).
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