8-4
u Ao atribuir um programa —— 2(BASE)
*
* Programas atribuídos após pressionar 2(BASE) são indicados por
B
à direita do nome
do arquivo.
• { TOP } / { BOTTOM } / { SEARCH }
• { MENU }
• { d~o } ... valor de entrada {decimal}/{hexadecimal}/{binário}/{octal}
• { LOGIC } ... {operador bitwise}
• { DISPLAY } ... conversão do valor exibido para {decimal}/{hexadecimal}/{binário}/{octal}
• { A ⇔ a } / { SYMBOL }
• Pressionar !J(PRGM) faz com seja exibido o menu de programa (PRGM) a seguir.
• { Prog } ... {recuperação de programa}
• { JUMP } / { ? } / { ^}
• { RELATNL } ... {menu de operador relacional de salto condicional}
• { : } ... {comando de instruções múltiplas}
• Pressionar !m(SET UP) faz com seja exibido o menu de comando de modo
demonstrado abaixo.
• { Dec } / { Hex } / { Bin } / { Oct }
• Pressionar !f(FORMAT) faz com seja exibido o menu de comando de cor. Para mais
informações, consulte “Uso de Comandos de Cores em um Programa” (página 8-28).
3. Edição do Conteúdo dos Programas
k Depuração de um Programa
Um problema que impede um programa de ser executado corretamente chama-se erro (“bug”)
e o processo que elimina tais problemas chama-se depuração (“debugging”). Qualquer um
dos sintomas a seguir indica que o programa contém erros e que necessita ser depurado.
• Mensagens de erro são exibidas quando o programa é executado.
• Os resultados não vão de encontro às suas expectativas.
u Para eliminar erros que provocam mensagens de erro
Uma mensagem de erro, como a mostrada à direita, surge
sempre que algo de ilegal acontece durante a execução de
um programa.
Quando esta mensagem aparecer, pressione J para exibir o local no programa onde foi
provocado o erro. O cursor irá piscar no local do problema. Consulte a seção “Tabela de
Mensagens de Erro” (página
α
-1) para os passos que deve seguir para corrigir a situação.
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