4-4
3. Solve-beregninger
Solve-beregningsmodus lar deg bestemme verdien til alle variabler i en formel uten
å måtte løse likningen.
1. Gå inn i EQUA -modus fra hovedmenyen.
2. Velg SOLV-beregningsmodus og skriv inn likningen som den er skrevet.
• Hvis du ikke skriver inn likhetstegn, går kalkulatoren ut fra at uttrykket er til venstre for
likhetstegnet, og at det er en null til høyre.
• Det oppstår en feil hvis du skriver inn mer enn ett likhetstegn.
3. Skriv inn verdier for hver variabel i tabellen med variabler som kommer frem på skjermen.
• Du kan også angi verdier for øvre og nedre for å definere øvre og nedre grense for
løsningsintervallet.
• Det oppstår en feil hvis løsningen faller utenfor intervallet du angir.
4. Velg variabelen som du ønsker å løse med for å finne en løsning.
«Lft» og «Rgt» angir venstre og høyre side som er beregnet med bruk av løsningen.*
1
*
1
Løsningene er omtrentlige ved bruk av Newtons metode. Lft- og Rgt-verdier vises for
bekreftelse, ettersom Newtons metode kan gi resultater som er den virkelige løsningen.
Jo nærmere forskjellen på Lft- og Rgt-verdiene er null, desto lavere er graden av feil i
resultatet.
Eksempel Et objekt som kastes i luften med starthastighet V, trenger tiden T til å
nå høyden H. Bruk følgende formel til å løse for starthastighet V når H
= 14 (meter), T = 2 (sekunder) og gravitasjonsakselerasjonen er G = 9,8
(m/s
2
).
H = VT – 1/2 GT
2
1 m EQUA
2 3(SOLV)
aM(H) !.(=) ac(V) a/(T) -
(b/c)a$(G) a/(T) xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Trykk fff for å utheve V = 0, og trykk så
6(SOLV).
• Meldingen «Retry» kommer til syne på skjermen når kalkulatoren bedømmer at
konvergensen ikke er tilstrekkelig for de viste resultatetene.
• En Solve-operasjon vil produsere én enkel løsning. Bruk POLY når du ønsker å oppnå flere
løsninger for en flergradslikning (slik som ax
2
+ bx + c = 0).
Comments to this Manuals