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Kapitel 14 GAME (Spiele)
Spielvorgang
• Die Karten abwechselnd je eine schwarze und eine rote Karte in
abnehmender Reihenfolge in den Stapeln ablegen.
Die schwarze 5 auf der roten 6 ablegen.
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• Die nächste verkehrt in einem Stapel liegende Karte antippen, um sie
umzudrehen, wenn Sie die richtig liegenden Karten an einen
unterschiedlichen Stapel bringen.
• Sie können auch einen gesamten Stapel von Karten auf einem anderen
Stapel ablegen, vorausgesetzt dass die erste (oberste) Karte des zu
bewegenden Stapels um eins niedriger ist und die entgegengesetzte Farbe
aufweist, wie die letzte (unterste) Karte des Stapels, auf dem diese Karten
a/jointfilesconvert/1036772/bgelegt werden.
• Falls die Position eines Stapels leer wird, wenn Sie einen Stapel an eine
andere Stelle bringen, können Sie einen beliebigen König oder einen
mit einem König beginnenden Stapel auf der leeren Position ablegen.
• Nachdem Sie alle möglichen Züge mit den vorhandenen Stapeln
ausgeführt haben, das Pack Spielkarten antippen, um jede dritte Karte
umzudrehen; danach die umgedrehte Karte gemäß der obigen Regeln
auf den Stapeln ablegen, wenn dies möglich ist.
• Das Symbol
erscheint anstelle des Pack Spielkarten, wenn keine
Karten mehr in dem Pack vorhanden sind. Das Pack erneut antippen,
um das Umdrehen der Karten erneut ab Beginn zu starten.
bedeutet,
dass das Spiel vorbei ist.
• Wenn ein As erscheint, dieses in einem Stapel an der Seite des
Bildschirms ablegen. Es gibt vier Stapel, je einen für Herz, Kreuz, Karo
und Pik.
• Sobald Sie einen Stoß mit einem As begonnen haben, setzen Sie den
Stoß in der normalen Reihenfolge fort: A, 2, 3, 4 .... J, Q, K.
• Das Spiel ist beendet, wenn alle Karten in ihren Stößen a/jointfilesconvert/1036772/bgelegt sind
(Sie gewinnen) oder wenn keine weiteren Möglichkeiten mehr bestehen,
bevor alle Karten auf den Stößen a/jointfilesconvert/1036772/bgelegt sind (Sie verlieren).
Verschieben einer Karte oder eines Kartenstoßes
Ziehen Sie die Karten, um sie auf dem Display zu verschieben.
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