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k Tela do Texto
É possível incluir texto em um programa colocando-o entre aspas. Este texto surge na tela
durante a execução do programa, o que quer dizer que é possível adicionar rótulos para
atribuir indicadores e resultados.
Programa Tela
"CASIO" CASIO
? → X ?
"X =" ? → X X = ?
• O exemplo abaixo mostra como especificar a cor de exibição de uma string de texto
digitando um comando de cor antes da string no programa.
Blue “CASIO”
• Se o texto for seguido de uma fórmula de cálculo, não se esqueça de digitar um comando
de saída (^) entre o texto e o cálculo.
• Digitar mais de 21 caracteres faz com que o texto se desloque para a linha seguinte.
• É possível especificar até 255 bytes de texto para um comentário.
Especificação do Formato de Visualização do Resultado de um Cálculo k
em um Programa
É possível especificar o formato de visualização dos resultados do cálculo produzidos em um
programa conforme descrito abaixo.
• Número de casas decimais: Fix <número de algarismos> ... Número de algarismos: 0 a 9
• Número de algarismos significativos: Sci <número de algarismos>
... Número de algarismos: 0 a 9
• Modo de visualização normal: Norm <número*> ... Número: 1 ou 2
• Tela do símbolo de engenharia ativada EngOn
• Tela do símbolo de engenharia desativada EngOff
• Ativar alternância da tela do símbolo de engenharia entre ativada/desativada Eng
* A digitação de um número pode ser omitida. A digitação sem um número enquanto as
configurações Fix, Sci e Norm 2 estiverem definidas será alternada para Norm 1. Se Norm 1
estiver configurado, a digitação será alternada para Norm 2.
k Uso de Operações de Linha de Matriz em um Programa
Estes comandos permitem manipular as linhas de uma matriz em um programa.
• Para este programa, entre no modo Run-Matrix e use o Editor de Matrizes para digitar a
matriz; a seguir entre no modo Program para atribuir o programa.
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