Casio ClassPad II fx-CP400 User Manual Page 22

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Chapitre 1 : Bases 22
k Emploi des jeux de touches Math, Trig et Advance
Les jeux de touches [Math1], [Math2], [Math3], [Trig] (trigonométrique), et
[Advance] contiennent des touches pour la saisie d’expressions numériques.
La touche L dans le coin supérieur gauche et toutes les touches de la
rangée inférieure sont communes à tous les jeux de touches. Leurs fonctions
sont décrites ci-dessous.
L Bascule entre la saisie en modèle et la saisie en ligne. Voir « Saisie en
modèle et saisie en ligne » (page 23).
h Effectue la même opération que la touche K du clavier numérique. Supprime le caractère à gauche
de la position actuelle du curseur.
pq Voir « Emploi du presse-papier pour le copier et le coller » (page 20).
D Saisit « ans ». Voir « Emploi de la variable de dernier résultat (ans) » (page 45).
w Effectue la même opération que la touche E du clavier numérique qui exécute des calculs.
Les clés dans le tableau suivant se trouvent sur différents jeux de touches et servent à saisir des fonctions et
des commandes pour effectuer des opérations et des calculs particuliers.
Jeu de touche Touche Description
Math1, Math2,
Math3, Trig
N5
« Saisie en modèle et saisie en ligne » (page 23), « Autres
fonctions » (page 50)
p
Saisit pi (π).
W
Saisit le symbole de substitution (). « Création d’une nouvelle
variable » (page 33)
Math1, Math2,
Trig
m
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
49)
sct
« Fonctions trigonométriques et trigonométriques inverses »
(page 49)
Math1, Math2
QI
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
49)
Math1, Math2
4
Saisit le symbole de valeur absolue (| |) ou la fonction (abs().
Math1, Math3
.
« solve [Action][Equation/Inequality][solve] » (page 83)
Math1, Math3
(
Saisit des parenthèses (( )).
Math1, Math3
)
Saisit des accolades ({ }). « 2-4 Calculs de listes » (page 58)
Math1, Trig
*R
« Conversion des angles (°,
r
) » (page 48)
Math1
V"%
« Fonctions logarithmiques et fonctions exponentielles » (page
49)
Math1
wE
« Autres fonctions » (page 50)
Math1
/
« dms [Action][Transformation][DMS][dms] » (page 65)
Math1
a
« toDMS [Action][Transformation][DMS][toDMS] » (page 65)
Math1
#
« solve [Action][Equation/Inequality][solve] » (page 83)
Math2, Math3,
Trig
i
Saisit l’unité imaginaire (
i).
e
Saisit le symbole de l’infini ().
Math2, Trig
8
Saisit la variable
θ
.
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