20050401
5-4 Almacenando un gráfico en la memoria de
imagen
En la memoria de imagen se pueden almacenar hasta 20 imágenes gráficas para llamarlas
posteriormente. Puede superponer delineando el gráfico sobre la pantalla con otro gráfico
almacenado en la memoria de imagen.
u Para almacenar un gráfico en la memoria de imagen
1. Luego de graficar en el modo GRAPH, presione K1(PICT)1(STO) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numérica para especificar la memoria de imagen en donde desea
almacenar la imagen, y luego presione w. Presionando bw almacena la función
de imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
•Hay 20 memorias de imagen numeradas de Pict 1 a Pict 20.
u Para llamar un gráfico almacenado
1. Luego de graficar en el modo GRAPH, presione K1(PICT)1(RCL) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numérica para especificar la memoria de imagen desde donde
desea llamar la imagen, y luego presione w. Presionando bw llama la función de
imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
•Al llamar los contenidos de la memoria de imágenes se sobrescribe el gráfico
actualmente visualizado.
•Utilice la función de bosquejo Cls (página 5-10-1) para borrar un gráfico llamado de
la memoria de imágenes.
5-4-1
Almacenando un gráfico en la memoria de imagen
#Almacenando un gráfico en una área de
memoria que ya contiene datos reemplaza los
datos existentes con los datos nuevos.
# Una pantalla de gráfico doble o cualquier otro
tipo de gráfico que utiliza una pantalla dividida
no puede ser registrada en la memoria de
imagen.
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