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• Per memorizzare l’immagine in una cartella, utilizzare f e c per evidenziare la cartella
desiderata, quindi premere 1(OPEN).
→
3. Premere 1(SAVE • AS).
4. Nella finestra di dialogo File Name visualizzata, immettere un nome fino a otto caratteri,
quindi premere w.
k Richiamo di un’immagine (file g3p) in una schermata grafica
Per richiamare un’immagine (file g3p) su una schermata grafica sono disponibili due metodi.
• Richiamo di un’immagine da Picture Memory (da Pict01.g3p a Pict20.g3p)
• Richiamo di un’immagine da una cartella nella memoria di archiviazione
Nota
• Il richiamo di un’immagine la posizione immediatamente sotto il grafico (sotto l’immagine di
sfondo attuale) sulla schermata grafica.
• Per cancellare un’immagine richiamata, visualizzare la schermata grafica, quindi premere
!4(SKETCH)1(Cls).
u Per richiamare un’immagine salvata in Picture Memory
1. Mentre la schermata del grafico è sul display, premere K1(PICTURE)2(RECALL)
1(1-20).
2. Nella schermata Recall From Picture Memory visualizzata, immettere un valore da 1 a 20,
quindi premere w.
u Per richiamare un file g3p salvato nella memoria di archiviazione
1. Mentre la schermata del grafico è sul display, premere K1(PICTURE)2(RECALL)
2(OPEN).
• Utilizzare f e c per evidenziare la cartella che contiene il file immagine da richiamare,
quindi premere 1(OPEN).
2. Utilizzare f e c per evidenziare il file da richiamare, quindi premere 1(OPEN).
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