10-3
• { STRP } ... Voegt een strip in.
• { JUMP }... Geeft het volgende submenu weer voor de besturing van de cursor.
• { TOP } / { BTM } / { PgUp } / { PgDn } ... Zie pagina 10-5.
• { DEL-L } ... Wist de lijn die momenteel is geselecteerd of waar de cursor staat.
• { INS } ... Geeft het submenu weer om een nieuwe regel in te voegen boven de huidige
geselecteerde regel of de huidige cursorpositie.
• { TEXT } ... Voegt een tekstregel in.
• { CALC } ... Voegt een wiskundige regel in.
• { STOP } ... Voegt een berekening regeleinde in.
• { '
MAT } ... Geeft de Matrix Editor weer (pagina 10-7)/Vector Editor (pagina 10-7) weer.
• { '
LIST } ... Geeft de List Editor weer (pagina 10-7).
• Menu wanneer een tekstregel geselecteerd is
• { TEXT } ... Verandert de huidige regel van een tekstregel in een wiskundige regel.
• { CHAR } ... Toont een invoermenu voor rekenkundige symbolen, speciale symbolen en tekens
van diverse talen.
• { A
a } ... Schakelen tussen grote en kleine letters terwijl alfanumerieke tekens kunnen
worden ingevoerd (door op a te drukken).
• { MATH } ... Toont het MATH menu (pagina 1-12).
• Menu wanneer een wiskundige regel of regeleinde geselecteerd is
• { CALC } ... Verandert de huidige regel van een wiskundige regel in een tekstregel.
• { MATH } ... Hetzelfde als {MATH} onder “Menu wanneer een tekstregel geselecteerd is”.
• Menu wanneer een strip geselecteerd is
• { FILE } ... Geeft het volgende submenu voor bestandsbewerkingen weer.
• { SAVE } / { SV
•
AS } / { OPT } / { CAPA } ... Hetzelfde als de {FILE} submenu’s onder “Werkruimte
gangbare menuopties”.
• { SIZE } ... Geeft de grootte van de strip weer op de huidige cursorpositie.
• { CHAR } ... Hetzelfde als {CHAR} onder “Menu wanneer een tekstregel geselecteerd is”.
• { A
a } ... Hetzelfde als {A ⇔ a} onder “Menu wanneer een tekstregel geselecteerd is”.
3. Bewerkingen op eActivity bestanden
In dit deel wordt uitgelegd welke bewerkingen u vanuit het menuscherm met de eActivity-
bestanden kunt uitvoeren. Alle bewerkingen in dit deel kunnen worden uitgevoerd, zolang het
bestandsmenu wordt weergegeven.
Dit gedeelte beschrijft geen bewerkingen van mappen. Voor details over mappen, zie
“Hoofdstuk 11 Geheugenbeheerder”.
u Een nieuw bestand maken
1. Zolang het bestandsmenu wordt weergegeven, druk op 2(NEW).
• Er verschijnt een scherm waar u de bestandsnaam kunt
invoeren.
Comments to this Manuals